忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/g/taleofninja

扮演忍者在日本的战国时代穿梭。多种可能的方式暗杀目标,寻找属于自己的忍道。……《忍者传》是一款以日本战国历史为背景的忍者角色扮演游戏。玩法上是动作潜入游戏与解密游戏相结合。……还原战国历史:故事剧情改编自真实的战国历史,本作围照着战国的三家展开

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局,会影响后续所有剧情的发展,包括第二章开启的时候,是先使用哪个人物……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物立绘和建模也在制作中,期望在美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好

扫雷工兵(The Sapper)

indienova.com/game/the-sapper

找出你可以通过计算地雷的位置来抵消整个雷区的效果。……根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格。小心,因为雷区不原谅错误!

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

indienova.com/game/jack-move-ice-breaker

您可以定制你的网络软件,在战斗中切换角色,平衡攻击、防御和增益效果。……在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏是关卡制,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站

红衣女鬼(Akai Onna)

indienova.com/game/akai-onna

- 受日本都市传说启发的故事- VHS 效果(可在设置中关闭)- 两个结局

无双咸鱼:【2021.6.5】INDIE Live Expo 2021内容汇总

indienova.com/u/1744264423/blogread/28648

INDIE Live Expo 2021前言及整理说明北京时间6月5日本节目旨在介绍最新的独立游戏资讯……但是,展出效果极其差劲,5个小时时间除了首次亮相作品每个作品仅给予5-15秒展示时间,并且首次亮相游戏被穿插在六个快闪环节之间后面作品展示效果不佳……因游快爆相关多为Steam移植作品故额外贴出其商店链接

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏的加分项 一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法……、的操作系统,还要有的声音

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

在我理解中,日本的行业伦理准则似乎就是这个意思。……哪个国家都有雷区,美国有,英国有,法国有,中国有,日本当然也有。……只是日本的雷区在国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫业很开放很自由,罢了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)