骰死地牢(Die in the Dungeon)

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在骰子盘上组合强力骰子来对付敌人,还能用魔法遗物强化骰子的效果。……路线图关于游戏《骰死地牢》一款回合制轻度Rogue牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组用不是卡牌,而是骰子……遗物越强,其影响你和你牌组的副作用也越强。相信投骰子手气,探索在地牢墙内等待着你命运!

超猪(Super Pig)

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把你最好的鼠标放在Gruik屁股上,让它飞得尽可能远!……把你最好的鼠标放在Gruik屁股上,让它飞得尽可能远!超级猪一个很好游戏,可以打发时间。……特征:■独特水平!■购买不同改进商店!■无限游戏!■复古音乐!

幻兽纸牌(幻兽纸牌)

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《幻兽纸牌》一款关于休闲益智类的卡牌游戏。每一次开始都会是不同开局。……标签可以获得一些效果,所以需要抉择跳关还是正常通关。……商店系统营造游戏变数之一。它也能决定本次游戏发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知

幻兽纸牌(Phantom Beast Solitaire)

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适合喜欢挑战,适合喜欢随机性,创造性玩家。 《幻兽纸牌》一款关于休闲益智类的卡牌游戏。……标签可以获得一些效果,所以需要抉择跳关还是正常通关。……商店系统营造游戏变数之一。它也能决定本次游戏发展方向,使用哪种策略,但这一切都是未知

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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(中鹤润一)统括全体部门,矢野义人 Bandai Namco Studio(以下简称 BNS)方总体负责整合和声音演出效果……大岛:稍后我也会说到,这一作的效果音与其说是波形音,其实更多的是在 CRI 工具中进行音效处理,这帮了我们很大忙……,在这个世界中寻找的话就有很多,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时,ADX2 工具就非常有帮助

小组帖子:程序有没有人要

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发起:ltttty 水平我也不知道啥水平unity前端没问题,脚本啥持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥没意义懒得学

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"一个好手段。……用数组记录方法灵活,你可以在外部定义好各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……,默认返回值为0,所以你表达式中最好按照上面来写

Nandy_4:《遗愿》开发日志_01

indienova.com/u/nanndywen/blogread/26688

因为抱着玩玩心态做,为了防止弃坑,发出来督促一下自己。……想做一个简单跑酷游戏,玩家控制幽灵躲避死神设置阻碍。……发个小成果,幽灵飞行和躲避时的效果:最后附上个人微博:https://weibo.com/u/5869959329

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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您自己决定哪种药水最能帮助客户,您选择会影响情节进一步发展。莉莉奶奶突然病倒了。……但有一个细节。 莉莉奶奶一家炼金术店老板。……同样重要的是,不要屈服于无良客户可疑订单。 尽量不要把商店和村庄一起炸毁。动态战斗

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们强项,我们两个人都是程序出身,美术半路出家,只能希望让它更舒服一些……,可以消费提升这个效果。……宝箱:我们调整了所有宝箱产出,增加新宝箱,拉开宝箱产出差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备可能

版本:Early Access


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