indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949
Hello,老板们周末好鸭!……(图示为已有职业)超阔爱滴小手枪~ 4、完整的第一章主线关卡,全新的场景;5、丰富的矩阵效果(预计在30……矩阵选取效果预览 期待地搓手手!
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……花一些时间去思考关于你的第一个游戏并创建一个计划,这是个不错的idea。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080
各位老板周末好鸭~打工仔又来汇报开发进度啦!……观赏性”的进度,来看看最新出炉的中国城全貌吧(不过,是未上色版本的)~科技X中国元素,期待配色出来之后的效果……,BOSS战也将和第一章demo一起亮相哦~即将在BOSS的案板上翻滚() 场景方面,由于新的场景还没有入职
indienova.com/steam/game/1512940
Taiko,Ring,Slide,Live等7种玩法,每种玩法都有独立的全功能谱面编辑器,并且支持在线排名和多人在线玩法……* 支持play效果: 随机, 翻转, 常速, 倍速, 死亡。* 完善的在线排名系统
indienova.com/game/malody-v
Taiko,Ring,Slide,Live 等 7 种玩法,每种玩法都有独立的全功能谱面编辑器,并且支持在线排名和多人在线玩法……*支持 play 效果:随机,翻转,常速,倍速,死亡。*完善的在线排名系统
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227
各位老板周末好鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……:1)义体部件拾取、装备逻辑实现;2)第一套义体部件关卡临时摆放;3)第一套义体部件功能逻辑实现;4)
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/steam/game/2382580
质量可靠的二段跳和蹬墙跳(经典的总是好的)一个钓鱼小游戏(猜到了)看一场脱口秀(为啥?)……如果想了解更多关于全球排名第一的游戏专业USC Games的信息,请访问南加利福尼亚大学游戏项目网站
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374
上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家好,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复
indienova.com/steam/game/1689750
再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……1) 核心机制-延时攻击战斗系统原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能
版本:Early Access
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