小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!

ALT F4 2:友谊万岁(Altf42)

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只需要顺着路线一路就能轻松到达终点。玩家们甚至笑称这简直有手就行!……看场景知道了,特别治愈,我玩了之后做了好几天美梦!” 在办公室,同事一脸疲惫地趴在桌子上。……你轻轻拍了他的肩膀,打开 Steam 展示游戏界面:“哎,兄弟,最近工作压力大吧?

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

POLARIS:影评:长城

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所以不指望是什么内涵神片。……但是最后搞出来这样一个没头没尾的故事,你们几个和导演锅分一下。……但无论如何,我们都该反思中国文化所谓“走出去”这条路,到底该怎么

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地别人的肩膀

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。不过没找到相关的设定资料。……逛了一下Costume Shop,高消费场所这是,用彩晶石换Child的新装扮。……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成感(打败了其它玩家)以外

小组帖子:通关撒花!

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#11 哦谢谢 guduDaDa: 猴子捞月吗 Loveen: @guduDaDa#14 烹饪游戏,百度一下知道……···· Loveen: @noky#24 这是一个电音为主的音乐游戏,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做的……: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字里没有cat,但以“两”只猫为主角 应该这些提示了

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,更没有了探索的动力……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,闲逛两步遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

每次完之后觉得自己做了一件特别了不起的事情。……我想了一下,果然没有。但是没有也对啊,正因为没有,所以我才有机会啊。既搞笑,又专业,那不就是我吗?……最后再回答一些朋友的疑问,因为我前几天要准备演讲的时候,在粉丝群里问大家,对我最大的疑惑是什么,最想问我的问题是什么

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

版本:Early Access


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