精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的?……感觉除了重力没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……主题驱动法的好处,似乎在平台期显得特别有利。 所以各位要试一下吗?主题式的驱动法。……于是,就有个问题,我们真的了解?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?

fireggman~ming:payday2

indienova.com/u/fireggman/blogread/1225

很好玩~雖然dlc有點坑~但是很適合跟朋友同樂地圖再出快一點會更好 還有要小抱怨一下這遊戲老手對新手很不友好動不動踢人……...我知道我沒玩好但你們都沒有經歷過初學者階段麼!!……單以遊戲性來講我覺得值得推薦 dlc買不買看個人有些真的坑很大XD

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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风力的调整KITE一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……(这时候风筝可以带玩家飞起来?……分享一些照片:这是二月份的照片,估计凯爷遛娃时候的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

赛点:网球冠军赛(Matchpoint - Tennis Championships)

indienova.com/steam/game/1345760

《Matchpoint – Tennis Championships》一个现代的流行网球游戏,深度的职业生涯模式和独特的对抗系统为玩家来带逼真的球场体验……通过选择当时最高水平的技巧来决定一场比赛的结果:上旋、平、挑或切。……观察你的对手,了解他们的优势和劣势,在上场之前获得战术优势

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

参展这件事嘛,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术躲得远远的——前面那个草稿,后来想想还是简单点好……这次参展我也没准备什么物料,一来家里发生点事精力有限,二来美术真的不行啊,有空还是多完善一下游戏吧。……广东这边有句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

highway★:GMS2学习日志★011

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真的很贴心,两天刷到2000分,解锁了爆炸老头儿,玩了一会删掉了游戏,真的刷不动……手机玩半个小时超累眼睛……),而且手游我平时很少玩,所以当时觉得这种操作真的是打开了一扇门,尤其对我这种很抵触手游的玩家来说,……但当时看着满屏的错误信息,真的是很无力啊

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

(不管游戏集合还是单独的都没有),玩家自然没有机会看你的游戏了。……一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……好意思你”

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

(不管游戏集合还是单独的都没有),玩家自然没有机会看你的游戏了。……一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……好意思你”

无有时代:我的游戏并不复古

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(不管游戏集合还是单独的都没有),玩家自然没有机会看你的游戏了。……一开始,我承认我很天真以为“用照片做游戏”的人我第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……好意思你”

版本:Early Access


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