开源live2d编辑器(openlive2d)

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开源的live2d编辑器 开发中 开源地址:Godot常用代码和算法: Godot常用代码和算法 openlive2d

方程:8月10日

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玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

按钮按钮是玩家在游戏中获取反馈的最重要途径之一,将一个按钮调试出丝滑的手感,需要多方面的使用:一个按钮分为类别状态《水果回旋镖》常用效果……转盘(虽然少见,只记得《菲兹》的菜单转场是一个立体的转盘模式)①②③2.3.2摄像头的运用①移镜头,常用在开始界面……③抖动镜头,即屏幕的震动效果,应用范围广,凡是在需要提醒玩家或强调交互的时候可以加入,震动效果分为:震频

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

隐藏处(Hideaway)

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与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色 迅速变成 恐怖的民间故事, 邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。建议玩家酌情决定

Light&Dark

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寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的选择

2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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介绍了2D游戏中常用的游戏场景背景视差滚动效果原理,提供官方Demo实现方式与思路。……视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验……Hollow Knight 中的背景视差滚动 Broforce 中的背景视差滚动视差滚动的原理视差效果

性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包

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性感史莱姆派对(Slime Sexy Party)--扩展包 专注于游戏画面改善各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持……下面是部分DLC内容供大家参考购买~* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

奇亿音乐:游戏中常用音乐风格分析

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每款游戏都配备了不同场景的音乐,根据音乐的场景不同,以及游戏风格的不同,游戏音乐风格也多种多样,今天我们来聊聊游戏音乐常用的风格有哪些……游戏音乐只有与游戏风格搭配,才能发挥最大的效果,以上就是小编为大家介绍的常用游戏音乐风格介绍,当然,还有很多风格的音乐

版本:Early Access


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