守护未来(守护未来 GUARD THE FUTURE)

indienova.com/steam/game/1066090

因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……并且把主流大作中的一些标配功能都添加完整,比如背包系统,物品合成建造等等,现在的游戏还未达到最完美的状态,如果你依然了选择购买……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成

mg:【奶茶店模拟器】多人合作联机做奶茶Demo上线!免费试玩开启🍹

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游戏融合了自由装修与真实制饮流程:茶底、牛奶/水量、糖度、冰量、果片/珍珠等都能精细控制;同时目前提供……你可以在王老板的商店内购买配方,也可以和NPC交互获得独特配方哦!有些NPC可是钟爱一款饮品的。……我们会优先修复“可复现 + 影响流程”的问题,并在后续补丁里持续优化

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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此外和前作一样玩家可在商店中购买许多道具,诸如强化头发和海盗装备攻击力,或是恢复生命值的药水等等。……游戏流程中时常需要玩家完成指定任务后才能推动剧情发展,例如在岛上收集特定素材并交给某位 NPC。……当游戏完全通关后将会解锁海盗模式,该模式在流程一开始就给予玩家全部的海贼装备,让玩家更容易快速通关

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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Urbek_City_Builder/我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程……你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。 另外,不要忘记将其连接到插座。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏里有劳动力市场

《逸剑风云决》夏促史低价开启,优惠捆绑包同步上线

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玩家可在流程中解锁“马”“家猪”“山羊”三种免费坐骑。……更多坐骑可通过购买 DLC 打包解锁,官方售价 18 元。……如果此前玩家已经购买【逸剑风云决豪华捆绑包】,此次便能以更低价入手坐骑 DLC

LudoNarraCon 支持者包(LudoNarraCon Supporter Pack featuring Cyrano)

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那就来购买这个捆绑包吧!……因此,如果您喜欢我们的活动、喜欢叙事游戏,我们鼓励您购买支持者包,这样就既能获得一大捆好东西(还包含一个独家游戏哦……游戏改编自经典剧目《大鼻子情圣》,短短一小时的流程邀您以刀剑和头脑登台对战

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Telltale Games Bundle 上线

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购买地址:https://www.humblebundle.com/telltale-bundle-2017……值得一提的是Puzzle Agent两作我都完整玩过,每作流程3小时,游戏用一些独立谜题推动剧情进行

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

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本游戏的剧情较长,探索和解谜也有一定的难度,全流程游戏时长应该会超过六个小时,我无法估计,祝您游戏愉快……另外,如果您喜欢这款游戏,您可以通过购买DLC来支持我

版本:Early Access


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