无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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高操作空间 - 角色不同的招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……,但如果能掌握资源分配,输出翻几翻、连击停不下。……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 什么用什么的

会员心得:独立游戏参展指南

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最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同。……Weplay独立区客流量一般,很多创意游戏可以与开发者交流,氛围较好

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合制的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……我们尽可能的用一些付费的插件,并去国外的论坛和其他开发者请教交流,加上反复的尝试和完善,才能做出自己想要的效果……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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改造任天堂手柄的大学教授、在全球各地麦田收集声音和粮食的大闲人……而所谓实验,是因为很想试试播客这个媒介都有哪些玩法……,所以尽量在形式上也一直变化。……效果也有不好,是忽然来了好多不认识的各行各业的人,给播客提了很多意见(声音的、运营的、选题的)

沙露Melody:独立游戏参展指南

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最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……《九霄缳神记》的kiwi和我说,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。……的周边灵感也可以一起讨论。不同展会的介绍之前也说过不同的展会性质会有所不同

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……敌群设置界面可以测试战斗效果,如果使用了和我一样的战斗配置的话,建议频繁测试,主要是看图像之间是否遮挡

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

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Hello,老板们周末鸭!……最近在玩游戏的时候,突然想到一个奇怪的课题:“肉鸽游戏中的道具都有哪些类型呢?”。……,除了这种直接增伤的道具,不同的游戏也有其独特的道具,“元素折磨”是《枪火重生》中的元素类道具,主要效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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这些在前期都要考虑。……Q系统的最终效果和时间节点要怎么把握?……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是是坏

策划的自我修养(二):视觉表现

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表现的条件“什么是的表现”我暂时还没法用一句话讲清楚,就先讲讲好的表现力应该符合哪些条件:可感知能被感知且理解的设计才有意义……能强化情绪也就是有感染力,不过感染力不够具体,我把它描述为影响情绪,至于影响哪些情绪取决于内容。……表现的例子炉石的抽卡现在抽卡动画华丽的游戏很多,《炉石传说》已经不那么吸引力

版本:Early Access


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