叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

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开头播放的是女的一段录像带,顺带华丽丽地虐了下狗,说着以后以后要怎样,结果就是立Flag往往都没好下场……,主就这样离奇失踪了……于是阿汤哥,啊不,男主伊森华丽丽登场了,接着恐怖历程开始了,接下来剧情就不剧透了……“狭窄深邃恐怖”,不得不说第人称视角体验是真的刺激

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计部分是不是出错了?……目前其他选择并不符合三门问题条件,那么其他选择真的是的吗?但是,至少有个结论确定。……因为那就像是向别人源源不断倾倒垃圾情绪样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪权利

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找起参加网易mini game比赛小伙伴本人学仿真的留学生,有过小小游戏开发经验……,有兴趣小伙伴起冲啊想要做游戏原因事常常有些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞太棒了……只是有了想做试,总是要积累经验才能成长嘛

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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制作非同寻常食谱,参与阴暗交易,并在爱恨情仇间尝试开始新生活吧你真的能改变真的能逃离过去?……你能找到爱情?你能承受背叛?但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好咖啡?……或者坚强继续前行…WORLD OF WILDERNESS荒野世界 "是一个世界,也是个品牌

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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位小孩说道,现在游戏时代 今天偶然发生件事情,小孩子(小学四五年级)借我电脑看游戏视频,电脑耍得飞起……我装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏呀。……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果女生那你就是我们天)

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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《心の形》demo版本玩完后让我产生了共鸣 刚进游戏,听到左右声道同时播起声音,仿佛声音从左右耳同时汇聚到心脏样风挂起树叶……,沙沙声仿佛下雨了绵绵小雨,又仿佛是一个黑白画面,回忆着过去但又有欢快鸟叫声,感觉这就是个惆怅,怀念……,快乐回忆游戏开始刚出生我如同白纸样,对世界充满好奇,想要知道这个世界,只是单纯的想要知道,对新奇事物发出欢笑但该来还是要来

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: Fale Haven)

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Fragments of Dread 是一部分集心理恐怖系列。……本来平静夜晚,很快演变成场超现实而恐怖经历。……在次令人不安电话之后,卢卡开始怀疑周围的一切。祖母真的如她所说? 你能熬过这

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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逃脱牢房,逃出要塞只是个开始——但是个人真的能逃离城堡岩石?……面对如此可怕欲望,只有你和同伴之间坚不可摧纽带才能带给你们生存希望……个人真的能逃离城堡岩石……惊险故事: 有很多要发现东西,也有很多要害怕东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大生物

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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这是我开发日记第篇,也是第次写 我大三学生,第次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……,就是自我对话设置头像框与npc头像框大小不同,有大佬可以帮忙。……还有这个npc头像放大不了怎么回事?

版本:Early Access


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