小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,做下任务,大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……英文作品可以一个名词上去,已经是传统了(详见各种好莱坞电影的中英名字),但是中文直接一个名词会很奇怪吧

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随拿随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“完成度”玩家面前……如果国人作品也有在做这类,更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验。……Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它…… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会大声推荐

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

indienova.com/steam/game/780970

那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝,两袋喔喔不算贵!……那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝,两袋喔喔不算贵!

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

之前说WoollyDude重构要做成像素,试了一下感觉不太好做放弃了= 。=。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

掘地求财(A Game About Digging A Hole)

indienova.com/steam/game/3244220

只需一杯奶茶的价格!……每挖一铲子,你离真相更近一步。没有压力,没有规则。简单的快乐,Best快乐!……只需一杯🍵奶茶的价格,但快乐更持久!

P.A.S. 末日秀大逃杀(P.A.S.)

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辐射区将迫使玩家不断寻找新的避难所,迟早玩家面对面。……然而,该节目的组织者为了使该节目更加壮观和有趣想出了什么? P.A.S. 的主要特点: 1.……  补充玩家的手榴弹贮存  将玩家的速度提高 20%  将玩家最大的 HP 增加 20  在玩家的库存里放一支狙击步枪

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

indienova.com/indie-game-development/board-game-art-design-2/

总的来说,7 月攒了点鸡血,用在了 8 月的“返工”。……对应《豆腐大师》的 icon,问题挺明显,像什么全黑没有考虑颜色使用,然后正方形、长方形的指代比较抽象等等……难怪别的桌游,插画是一个人、平面设计是另一个人、说明书是再一个人

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)

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