酿酒师:酒馆模拟器(Brewmastery: Tavern Simulator)

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酿造啤酒,开发领土,为您的饮料种植食材,并在现实的烹饪过程中尝试不同的食谱。……位于两层楼的酿造啤酒的正宗车间不会让任何人无动于衷。……玩家由于所作出的决定而自己描写啤酒馆的历史

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

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第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记一种弹幕,否则感觉有点简单……符卡名显示什么的...

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

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看来放假容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(三)

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皮肤三味书屋:铁如意,指挥倜傥,一坐皆惊;金叵罗,倾倒淋漓,千杯未。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀

烹饪保卫战(Beers and Boomerangs)

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啤酒和回旋镖!场面混乱的生存/烹饪VR游戏。袋鼠要来偷走你的啤酒!……关于游戏袋鼠要来偷走你的啤酒!在VR中丢出回旋镖,在野生动物引发的混乱中生存下来

乡野农场(Chacara)

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疯狂派对结束后立即上高速公路绝对不是一个好主意......现在你被困在路上,幸好附近有一个舒适的乡间别墅,会出什么问题……在一些啤酒的作用下,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,Chacara 远比乍看起来要神秘得多,没过多久找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

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但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天修一下贴图错位然后美化下战机的造型吧传个GIF

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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等待着玛琪娜和她的同伴们的命运到底是什么呢?这一切都等着你来揭晓。……尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……无论如何,将这股神秘力量的源头公之于众的重责大任落在了玛琪娜的肩头了

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

indienova.com/u/teapoly/blogread/11768

本来都有自己画画的自信了,找了个出色的画师画了一个猫我放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……自上一篇开发日志以来做了什么·找人画了个秘书·画了一堆地形·因为想不好UI布局,决定提供朝左模式和朝右模式的选项设计了个秘书……了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱的经验教训就是不要太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

版本:Early Access


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