indienova.com/steam/game/2500360
垂钓有型!该T恤包是保护区通行证的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买。垂钓有型!……该T恤包是保护区通行证的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
之前的日志:(一)(二)(三)(四)(五)(六)心情暴糟糕,于是到楼下逛了好几圈,最终意识到,自己的确不适合使用……说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本的打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……顺便一提,RPG Maker MV 竟然有Switch版……那我的“地图编辑界面”不妨就参照着Switch
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
大数据认真审视你所掌握的数据 – 谁购买了你的产品,谁使用最多,使用时间有多长 – 你需要了解你的客户……采取多渠道方式你应该通过创建和使用适当的沟通渠道,让你的受众很容易与你的团队互动,并让你的用户有可能自己解决所遇到的问题……衡量投资回报率 ROI当涉及到用户体验的确切投资回报率的衡量还是有一些困难的,因为利润不能直接归因于任何单一的活动或举措
indienova.com/steam/game/2684530
2 后传 有两个版本,前传和后转,剧情相互连接,欢迎单独玩完前传或后传玩家可以steam购买另一个版本……选择不同的角色,游戏初期的环境和任务也各不相同,而且还将会影响到剧情的发展,增加了游戏的耐玩度,因为你想感受所有不同的游戏性……游戏中的谜题不算多,不会影响到快节奏的游戏性
indienova.com/game/cat-girl
除了大量的文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局。……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ 黒薔薇 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役……: 紅葉 美兎 三毛 鈴音役: 禦上みみ 卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/hbflyhbfly
程序(Unity,Cocos2d,Cocos Creator)之前一直从事iOS休闲游戏开发7年,有多款各类型产品从设计到开发的完整经历……产品方向:有创意的休闲类游戏,有稳定的变现渠道。……需求:有多款游戏产品美术设计经验,有较强的视觉设计能力,不限于3D模型,动作,特效等 (美术风格由你来定
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……一个产品调优到发行到回款至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你了代理金也是死
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
indienova.com/groups/post/100616
接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
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接触过很多发行方,研发方,但依然说不清我的建议是,按以下三种情形拆分思考1、找竞品:这款游戏的玩法竞品是什么……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……当你做到以上三点,你至少有机会把自己的游戏讲清楚,提炼出来专属于产品自身的卖点
版本:Early Access
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