indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是。。。……)看了文章对我的游戏有兴趣的可以到我的主页下载喔
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……,他设计并搭建了我们两种武器的全部模型(其中有美术助手球子小弟弟的功劳)【球子小弟弟,你就是个弟弟】……皮的话我就不说了,胖儿这会儿正拿着菜刀剁肉呢……嗯,以上便是这三个月我们的日常……对了,我们还做了宣传用的三折页
indienova.com/u/asukalin/blogread/36829
是哪里不一样?……也就是说,如果不再以“女性战斗”的视角而仅仅以“战斗”的视角去看《百元之恋》,电影结局可以有另一种理解……这是什么样的失败啊!是地球人对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗
indienova.com/steam/game/1473540
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?
indienova.com/steam/game/2436320
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?
indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer
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indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……有重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?
indienova.com/u/oncle/blogread/3474
叔叔最近接触各种独立游戏开发者有一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……时间成本啊!3、缺乏资金生存!从这一二三条中,当然是第三条最要命了!人总得要吃饭啊!……有枣没枣你都可以打三竿子!试试呗!
indienova.com/groups/post/29824
第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……沈枕:港台市场跟今天的中国市场很接近,大家一下子都要出去,但港台市场容量很小,没有规模,游戏很难去挣钱
indienova.com/game/emikos-pledge
这是统治者的善意之举,他给了人类平等的机会进入大学并在国家里工作,即使有些恶魔有一种看不起人类的观念。……Ettaze 的统治者有一种预感,两州之间的战争随时会爆发。……与此同时,Ettaze 统治者的孙女惠美子决定按自己的意愿介入,并以自己的方式帮助三妖女团队,以保护国家免受入侵者的侵害
版本:Early Access
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