小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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但真正困扰我很久问题是“艺术这件事情值得去追求?”……我还一般般吧……不然就不会想那么多了……所以,我要努力做出贡献,那样最好了。……pitaya: 有的时候游戏就像一毒品。假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏

抑郁的房间(Room of Depression)

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「相同遭遇,不一样世界。」Moon 是一位过着平凡OL生活少女,过着一般城市人过生活。……但因为患上了抑郁症,她反应和处理却跟一般城市人很不一样。你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁?……玩家将体验 Moon 日常生活,她遭遇可能跟路人一样普通不过,但她世界却跟其他人很不一样

无有时代:如何自动为视频添加字幕

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、新建项目(视频翻译和转写差别不大)3、上传视频 4、耐心等待 5、校对润色只有这一步要重点讲一下,一般机器翻译常见两个错误……讲,校对是挺磨人工作,蛮费神,新手需要一段时间适应,慢慢来弄多了自然会越来越熟练了。加油吧!……那里特朗斯特罗姆诗歌等着大家~~~

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

玩家技能水平一般不会停留在原地,所以需要不断调整难度来使之保持在心流通道。……例如,一般来说足球场是一个连续、三维空间;但考虑球场边界时,往往把它视为二维空间;如果考虑是球门高度或者踢球规则……能否让随机元素感觉像是练习技能?能否让练习技能过程更像是承担风险过程?

LeeTGame:【Lee哥】Valve被集体诉讼!Steam会降低30%抽成吗?|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36991

你有没有也收到这封Valve反垄断集体诉讼邮件?Steam抽成30%到底合理?……如果其他平台可以更便宜地游戏,开发者应该有这个权利?今天视频和大家分享自己观察和想法。……视频中游戏:Pipistrello and the Cursed YoyoDarfallSpirit

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103470

商业企划小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……carinno: @lincoln#0 兴趣一起聊聊?……:兴趣合作开发上述游戏同仁议题:我们介绍过去三年项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(

orochi2k:开发日志#203 圣诞节,以及更冷的战争,第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36222

你会接受这样一个任务,毫无疑问地照他说去做?……(如果你选择把红龍组织作为你友军,一个很明显效果就是,在一切结束后,镇长开始日常槽他电脑变慢了……这也是人类有趣地方之一,不是

潜入深渊(Dive The Depths)

indienova.com/steam/game/2751120

作为一名普通潜水员,你必须在充满奇异海洋生物、沉没遗迹和被遗忘历史世界中探索前行。……你能征服深海,揭开隐藏在波涛之下秘密?一名潜水员被派往广阔而险恶深海,去揭开未知秘密。……收集各种道具,从属性增强到改变战局神器,应有尽

放置巫师(Idle Wizard)

indienova.com/game/idle-wizard

曾梦想成为一名巫师? 那就来试试《放置巫师》吧!……法术机制多种多样,从增加收益或提供增益,到加速时间、提升宠物经验值元法术应有尽。……游戏中还有大量升级、成就和复杂机制,如挑战、试炼、催化与远征等,为你提供了丰富次要目标和强化途径

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

人们既然认为万事果必有因,若真如此,舆论之恶成型应该归咎于谁、归咎于何事何物?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论

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