HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该20美元或18欧元。……一般来说,开发者会因为下面几个原因开出低定价:1. 你觉得自己的游戏不值钱。……定价10美元就能比定价20美元多卖出一倍以上

游戏历史上的今天: Game & Watch Gallery 发售

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其实就算你没见过 Game & Watch 机的样子,也不会对它感到陌生。……因为它和小时候学校门口的廉价游戏机、万紫千红以及风靡美国的 Tiger 掌机,本质上都是一样的。……Game & Watch 游戏机形态各异,有的一块屏,有的两块屏,有的像个小桌面街机,不过一般屏幕均为液晶材质

女巫学徒:魔灾(The Witch's Apprentice: A Magical Mishap)

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你会加入这个在一个神奇的冒险并击败可恶的软泥?真是一团糟!……格丽梅尔达,一个年轻的女巫,想换一下她的发型,然而一滴染发一不小心落进了她姨妈的魔法锅里!

抑郁的房间(Room of Depression)

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Moon 是一位过着平凡OL生活的少女,过着一般城市人过的生活。……但因为患上了抑郁症,她的反应和处理却跟一般城市人很不一样。你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……我还一般般吧……不然就不会想那么多了……所以,我要努力做出贡献,那样最好了。……pitaya: 有的时候游戏就像一毒品。假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏

地牢小子(Dungeon Buster)

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这使得他迷上了一种兴奋,这种兴奋可以让他移动得更快,也攻击得更猛烈--当然也让他的健康慢慢恶化。……Buster 其实有一项任务:早在 20 年前,一个恶魔被封印,但是期限仅仅是 20 年,Buster

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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玩家的技能水平一般不会停留在原地,所以需要不断调整难度来使之保持在心流通道。……是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角?……能否让随机元素感觉像是练习技能?能否让练习技能的过程更像是承担风险的过程?

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……----针对包括舆论问题在内的一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论

殁闪像素:窥然归源-给我买超大杯咖啡(DEPO - Buy me a XXL coffee)

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☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?哇,你居然愿意买超大杯咖啡!……嘿...你还会在游戏内给Meyers一杯·超大杯咖啡。……💜🤫 嘿...你还会在游戏内给Meyers一杯·超大杯咖啡

放置巫师(Idle Wizard)

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曾梦想成为一名巫师? 那就来试试《放置巫师》吧!……法术机制多种多样,从增加收益或提供增益,到加速时间、提升宠物经验值的元法术应有尽。……游戏中还有大量升级、成就和复杂机制,如挑战、试炼、催化与远征等,为你提供了丰富的次要目标和强化途径

版本:Early Access


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