indienova.com/steam/game/2685800
----------------------------------以下是本DLC包含内容限定时装:迷情……第三步:选择购买后已经解锁的 迷情(白黑) 时装进行穿戴
indienova.com/steam/game/3398140
购买、存储和销售商品,扩展商店并管理客户。自定义布局,探索新地点并雇佣员工,让你的生意蒸蒸日上。……购买、存储和销售商品,扩展商店并管理客户。自定义布局,探索新地点并雇佣员工,让你的生意蒸蒸日上。……安排商品展示,组织过道,创造一个流畅的购物体验给你的顾客
indienova.com/steam/game/3333450
确定产品的展示位置、管理货架并通过提高客户满意度来提供完美的购物体验。……供应货物 使用游戏内的计算机订购物品。根据您的意愿将产品放置在您的商店中并将其提供给您的客户。……电子市场模拟器序言包括:限制物品的购买和销售货架限购固定装饰分数2 信用额度有限地图有限客户 平静而空虚的城市生活仅限现金交易此内容是电子市场模拟器游戏的序幕版本
indienova.com/game/supermarket-simulator--3
确定产品展示位置,管理走廊,确保顾客愉快的购物体验。……扫描产品条形码,处理现金和信用卡交易,确保顾客离开时对他们的购物和结账经验感到满意。……在价格下跌时购买产品,并确定平衡顾客满意度与利润率的最佳销售价格。 你的创业之旅始于黑帮的贷款
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验……只是Steam的口碑舆情维护,会比其他平台要难上很多。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验……只是Steam的口碑舆情维护,会比其他平台要难上很多。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验……只是Steam的口碑舆情维护,会比其他平台要难上很多。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)