indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果
indienova.com/u/homemade/blogread/2945
完成了序章任务(5个)完成收集系统加入植物刷新成功完善第一个洞穴内容(下周将有一次大更新,请各位已经参加测试的玩家们敬请期待……我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来的。更好的想法才能成就更好的内容。……如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏里有相关联系方式)
indienova.com/u/wx-oHXAkwqGCgGVJOZqGf5dwoivbNp8
微信:沫罔城事逸
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28221
这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了下……下周开发计划冒险地图的完善好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭/饮料获得的技能「猫的火事场力」在其中扮演了至关重要的角色……不过有一说一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我有次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,有一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要
indienova.com/u/mnikn/blogread/28369
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值,这周的工作目标延到下周继续。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215
有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆的AI提升,对话框的重新绘制,小怪的死亡效果添加,UI里的YES or NO……有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关的
indienova.com/game/a-matter-of-principle
关于 1914 年 6 月 28 日在萨拉热窝究竟发生了什么,有很多理论。故意的尝试?……波斯尼亚塞族加夫里洛·普林西普杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·费迪南德,这成为发动第一次世界大战的正式理由……弗朗茨·费迪南德是谁,他是如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免吗?
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-heavensward
光之战士身负罪名,踏上了向北的征程。……山岳城邦伊修加德……与龙族进行了持续千年的战争,如今仍未见战火有丝毫平息的迹象。……在盟友的帮助下,紧闭的皇都向英雄打开了大门。然而,前方还有什么样的试炼在等待…….
版本:Early Access
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