indienova.com/steam/game/2407010
作者还有什么想补充的话?……作者想给玩家表态什么呢?……最后我谨代表ZSJ个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢
indienova.com/steam/game/3290610
她们的秘密是什么? 在与这些女孩相处的过程中,你会注意到她们的奇怪行为。她们是否对你隐瞒了什么?……为什么你能特别赢得这次比赛?这是否与你的失忆有关?……你会听从内心,还是坚持公平竞赛?最重要的是:你会在《Pick My Heart》中找到真爱吗?
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
玩家通关后会看到通往监狱外的过程,会听到很燃的BGM,会有后续的剧情介绍,这样我觉得玩家才是满足的,是对得起他们的努力的……用一句话说,别人搭个台子给你唱戏,你要是能在上面唱好的话,那最后你在自己搭得台子唱戏,你才会唱得更好;……如果别人给你搭个台子唱戏,你都唱不好的话,你就千万不要再自己去搭台子唱戏了
indienova.com/groups/post/100806
一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……第三,人对信息的收集总是带有倾向性的,如果不主动去往外探索的话,其实接触到再多的内容也局限于自己熟悉的领域……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西
indienova.com/steam/game/1382870
因为考虑开始可能也没什么人,服务器我现在只有测试用的,而且服务器维护方面我也不是很在行,下一步根据情况着重处理这个问题……这游戏的乐趣就是隐蔽惊悚,看谁会躲,开挂的话其实也只有无聊而已了,而且杀的人多也没有什么特别的奖励。……也可以公共游戏,别人应该能够搜索到,包括:局域网或者公网
indienova.com/u/hackey/blogread/2519
[技能] 胡逼扯的大惊小怪:从进入最终战开始就会听到各种各样奇奇怪怪的惊呼声,会穿透次元迅速降低玩家SAN……[技能] 超级无聊的痘痘梗:会拿别人脸上的痘痘开超级无聊的玩笑吸引别人去打他
indienova.com/groups/1140
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indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
这个结论成立的话,那么嘴巴能跟上大脑的『结巴』是什么样的呢?……『在别人眼里,你的生命一文不值』但仔细想想,即使如此,你的生命,在另一些人眼里却是无价的,你没必要在那些毫无价值的人面前去展示或证明什么……对于在异性里很吃得开的人,ta们估计就非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决的方法。然而并没有什么“特效药”。……而且究其根本,想要判断一款电子游戏好不好玩,只看看媒体评分和他人口碑真的很片面,还是得亲自尝试了才能知道,毕竟别人的判断终究是别人的……好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家一起交流
版本:Early Access
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