mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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孤身一的你必须躲避坤坤追击,揭开坤号快车和坤号站台的谜题,最终获得自由。……,靠近一点就会融化。……路途中的电池和止痛相当重要!

千户之屋:家族秘密(House of 1,000 Doors - Family Secrets)

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当亡灵不能得到安息,千户之屋就会在世界的各个地点出现,那些有天赋的人来帮助他们。……Kate Reed 是一位挣扎着想要重回自己巅峰的作家,而这些灵魂又和她分享了什么秘密呢?……- 他们的背后究竟隐藏着什么秘密呢?穿梭于这些让人费解的世界,进入千户之屋寻找答案吧

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

边界点(THRESHOLD)

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这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……如果闻到什么味道的话,无需在意就好。来见见阿莫吧阿莫是你的朋友,也是你在边境哨站的同事。……这些东西能和故事有什么关系?

边界点(Threshold)

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这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……如果闻到什么味道的话,无需在意就好。 来见见阿莫吧阿莫是你的朋友,也是你在边境哨站的同事。……这些东西能和故事有什么关系?

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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这是你的工作,工作就是你的生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样。……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……同时,江湖里某种武学过于泛滥,那么这个武学的效能就会大幅度降低(这是为了解释为什么非师徒不传武功的由来

肉鸽策略卡牌游戏《致命多巴胺》Steam页面首次公开

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灯火通明的大厅里,每一张桌子都摆放着精致的赌具,赌徒们的眼神如同饥饿的狼,仿佛已经闻到让人兴奋的鲜血味……赌局不仅仅是表面的 21 点游戏,你可以通过各种各样的奇特卡牌来这场较量来得更加紧张刺激,同样,你的对手也可以……赌局背后的阴谋是什么?赌徒之间的勾心斗角、商人的邪恶交易、多巴胺的真相又是什么?

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

版本:Early Access


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