雪马(Snow Horse)

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就像你玩过的滑板或雪板游戏, 不过你得扮演一匹带着帽子的.免责声明雪是一个滑稽而有轻松的游戏.……◎ 主要特点◎ 在雪板上往下冲◎ 你是一匹◎ 摔倒的时候你会大笑◎ 大笑的时候你会摔倒◎ 你是一匹……◎ 超的臭虫!

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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耍过小聪明后,突然想在这里聊几句。“袋装奶”其实是我给作品取的昵称。……“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……现在奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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虽说不是特意强调超豪华声优阵容的游戏来博取眼球 本作品完全不必担心,可以说绝对是一款良心作品 游戏本身是个操作简单的传统 RPG,关卡也没有那么……完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合制 如果实遇到无法前行,有“等级提升/赚钱道具”等功能,……他们每个人的故事都值得一看 原画:アガハリ 剧本:和泉亮 user/194714  音声制作:佐藤麻子 OP

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27247

浅析游戏主题制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题给流传乐坛带来生机

奇亿音乐:浅析游戏主题曲制作

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27358

浅析游戏主题制作-奇亿音乐 游戏竞争的日益加剧,为游戏找明星代言和制作主题已经不是什么新鲜事儿了……一、游戏主题的特点 1、编曲的风格 歌曲的风格和游戏风格必然要有所联系,同时也要兼顾流行歌曲的共性,……未来更希望优秀的游戏主题曲能像流星歌曲一样广泛的在玩家和歌迷中流传,让游戏主题给流传乐坛带来生机

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis-)

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游戏结合了视觉小说和供探索的“冒险模式”的要素。故事简介:——这是一个关于少年和少女的故事。……这个世界究竟发生了什么?在一个神秘的实验室中醒来。与头上长着角的少女相遇。……开发人员主要由我一个人组成,其中的主题请了朋友来制作

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750

没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……怎么,没有?——那地方,压根儿进不去。走马的路,在竹林外面呐。……是桃花……马鬃剃得光光的,不会记错。个头有多高么?

AI剧本杀叙事方式探索

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没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……怎么,没有?——那地方,压根儿进不去。走马的路,在竹林外面呐。……是桃花……马鬃剃得光光的,不会记错。个头有多高么?

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入造的玩家社区,成为“造圈”的一分子。贴吧和主播是我想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马造圈,造相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候猜到老师们会重点关注

版本:Early Access


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