Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章。……反正我是决定趁此机会把 The Lion's Song 补完了。……反正我是决定趁此机会把 The Lion's Song 补完了

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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我反正是在加班加点中愉悦的过完了2018的头个月。上来一看,哇噻,又涨了好多关注。……,哈哈哈,书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿……:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏,比肝什么超鬼王什么冬活有趣多了

小龙娘(Drapline)

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《DRAPLINE》是一款育成类 roguelike 游戏,你需要在一年内培养一只什么的小龙娘,让她变得最强……这只食量惊人的神龙什么,并将所有食物转化为自己的力量。……然而,神龙是“什么都”的。如果培养方式错误的话……

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

小组帖子:第19关的宝箱

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发起:天天泡面 看了Trombe的采访,完全没有头绪...……Knitor: @天天泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行啊...……Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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货大胆往前冲!游戏玩法玩家主要扮演一个餐具,也许是一个叉子,通过跨过障碍物到达食物,进而完成游戏。……就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时。……之后也许对会有新的理解。这也挺好的

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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货大胆往前冲!……就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时。……之后也许对会有新的理解。这也挺好的

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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随着PC端鸡游戏的火热,手机端鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛……,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO出完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画一星期就完了。……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……他本人也可以去找聊天记录,就算删掉好友,也有的,我说话做事一向负责诚实,说什么话我就负什么

东方恋幕坛(Danmaku Altar)

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夏夜的传言「只要带着流星碎片到祭坛上向包之神许愿,就可以成为包者!」……流星的降临,到底预示着什么?或者说、「异变」正在悄然进入人们的眼中。……神社的宴会,到底为什么会在这个时候开放?博丽巫女,为什么没有行动?

版本:Early Access


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