听见我的心(Listen to My Heart)

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作为一个普通电台编辑,身上有着怎样不幸的过去,等待她的又会是什么?……一场职场斗争,你接触了一档以关爱康复病人心理为主题的全新电台栏目。……机缘巧合之下遭遇的三个男人,他们又有怎样不同的故事

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……A:我喜欢所有真正追求开发热情和创意的独立开发者,我不喜欢那些炒作和营销行为

继续前进(Carry Onward)

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Carry Onward 是一个叙述性的游戏短片,讲述了一个正在悲痛中的男人打包他的家。……通过与物品互动,自己沉浸在他的思想和情感中,感受记忆的变革力量以及从接受变化中产生的希望。……特性: ◎ 开始一段短暂的旅程: 由独立开发者设计的可以在一个晚上完成的一款游戏

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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首先,场景中的物品基本上的全部可以拖动的,说不定 Jack 的床底下会藏着什么好东西;部分物品还可以进行投掷……Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(药可以在游戏中搜寻到),Jack……将来Demo 所呈现的只是游戏的十分之一,但是其胡闹的样子我十分期待

小兵求爱记 (Love Esquire)(Love Esquire - RPG/Dating Sim/Visual Novel)

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在这款游戏中,你不是著名的骑士,而是追求男人最大的愉悦的侍从。……回合制战斗—— 你也许不是一位像样的侍从,但是你拥有一些非传统的特技,来你侍奉的可怜骑士活命。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?

香蕉忍者大战一百个男人(Banana Ninja vs. 100 Mann)

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一百个男人。而你,正好夹在中间。……当一座两条腿的肌肉山突然不再吃香蕉,而是用香蕉把人扔上天,会发生什么?……只有你, 纯粹的暴力,还有一百个自找麻烦的男人

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

版本:Early Access


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