CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/steam/game/2382660

当你能回到过去,你会不会想要尽全力去拯救一切所失去的?……玩家将讲扮演名为Nia的角色,在前往她最好的朋友Alice的毕业典礼的火车上意外进入到Alice的过去记忆……,Nia逐渐了解到Alice曾经所经历的一切,如果可以回到过去一切都重来,那么还会不会留有遗憾?

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

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当你能回到过去,你会不会想要尽全力去拯救一切所失去的?……玩家将讲扮演名为 Nia 的角色,在前往她最好的朋友 Alice 的毕业典礼的火车上意外进入到 Alice 的过去记忆……帮助 alice 解决她的烦恼或是实现她当下的心愿 感受这段旅程,并了解 Alice 的生活究竟发生了什么

Vtuber大師(Master of Vtuber)

indienova.com/steam/game/1860410

坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……《Vtuber大师》是一款Vtuber经营养成的游戏,玩家扮演经纪的角色陪伴着Vtuber面临各种事件……坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎

如何设计游戏教程

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互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义。……,所以对新发现的记忆会更深刻

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……敌人的种类不多,便于记忆,而每一种都有特定的轮廓和色彩,方便辨识。……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

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总之应该有个曲折但合理、让人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是去月球。……至于为什么会重逢……因为这些完全是凭借 Johnny 本人的心意重新构建的记忆,所以权当他是对于 River……,他带着愿望达成的记忆死去

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

总之应该有个曲折但合理、让人觉得惊喜的解读才对。结果还真的是去月球。……至于为什么会重逢……因为这些完全是凭借Johnny本人的心意重新构建的记忆,所以权当他是对于River……,他带着愿望达成的记忆死去

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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《钢铁之鬪:无限战士》在遥远的未来,人类已经不复存在、机器统治着这个世界…你从废墟中醒来,丧失了记忆……同时我们还强化了线上对战的内容、《钢铁之鬪》除了提供稳定的连线品质外、这次也加入了排名赛的模式、喜欢对战的玩家可以充分享受网路对战的乐趣……在《钢铁之鬪》的故事模式中你将扮演失去记忆的武斗家、面对未知的世界以及敌人,用着记忆中的拳法在「塔」中寻找真相

心灵陷阱(The Mind Snare)

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揭开一个致命的迷宫,恢复失去记忆,并在一款冒险和策略游戏中塑造你的信念,在其中每一个选择都能改变一切……作为一位没有记忆的主角,你将帮助重建他的信念,同时探索危险的走廊,做出永久改变周围每个人命运的决定,……⚔️ 测试你的反应能力、战略思维和调查能力来生存,因为在这个迷宫中,没有什么是免费的,每个细节都可能是揭示真相的关键

版本:Early Access


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