打破十二分钟的魔咒

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时间到了几分钟之前,刚才的女人却是哼着歌曲,一派祥和安宁的感觉。……如果按照正常的正叙逻辑,女人哼着歌的部分应该是放在前面的,而啜泣的部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……会列出一长串;从游戏角度来看,也应该会认为我反应过度,毕竟光独立作品里 Braid 和 Oxenfree 已经玩的不错了

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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很多游戏深谙此道,在游戏开头第一个选项提示玩家:“你的选择将会影响深远,请谨慎选择。……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这里举些例子来详细解释一下这四点

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

幽灵同步(Ghost Sync)

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这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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任天堂就是能让游戏好玩。回到游戏本真的乐趣,到底也不过就是好玩而已。现在多少游戏已经走得太远?……不过为什么我在实际上对 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我愿意买单

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》的最后一站!……而这带来了什么启发呢?是能净化心灵的安静休息场所,还是可以尽情挥洒创意的空白画布?……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容……

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,凭这幅图,我就不怕你不心动!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance - Pirate Kings Campaign)

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而且,像往常一样...众多新成就:没有美味宝藏的海盗冒险还算什么?……向这些不听话的海盗释放你的愤怒,以纪念他的黑暗统治。黑暗军团指望你来完成这个新任务

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是本末倒置了

版本:Early Access


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