indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
我可是……(二)“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……眼前的女人看什么?她也想吃么?……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹就没影了,等我醒过来,屋里就剩下我们俩了……之后他就变成了现在这样
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
有一个人就足够了。”……我想这时候,她究竟算不算“坏女人”已经没什么讨论的必要,她也不过是在艰难的人生里疯狂的乱世中被裹挟前进的少女罢了……我想这就是为什么大家都爱“坏女人”的原因吧。好啦,那今天就聊到这里
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
对于声调的方言有什么差异?下面游戏方言配音小编就给大家说说吧! ……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?……只有了解这些声调知识,才能让方言配音游刃有余
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是
indienova.com/u/patheagames/blogread/7579
不能让你的马一直处于饥饿状态,因为马匹也会闹脾气。……例如当你与马匹互动并选择让马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低的马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中,你想让他向左,他可能就偏会向右了……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆人自动行走时碰到前方墙壁就停止。……;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向,否则就会卡住
indienova.com/game/powerwash-simulator-muckingham-files-part-6
在这里上车,前往《冲就完事模拟器》的最后一站!……而这带来了什么启发呢?是能净化心灵的安静休息场所,还是可以尽情挥洒创意的空白画布?……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲就完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容……
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