夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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16年《拯救大魔王2》发售时,我曾经做过这样的尝试,结果很明显,那次尝试的结果并没有成功,11万的下载量最终为我们提供了……当然,我也为这次尝试导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果你也像我以前一样搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是合逻辑的,一时半找不到,可以理解

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

如果你也像我以前一样搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是合逻辑的,一时半找不到,可以理解

Find-Life EP1

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玩家走进第一称。……他说了很多话,清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……这第一集的目的是开始许多剧集,只有很少的冒险故事联系起来

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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仅配发给秘银高阶成员的专属行囊,包含一件颇具质感的斗篷与一把燃烧着特殊青色火焰的提灯、以及诸多补给;……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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有些东西我也没想明白,只是觉得提出来多少有帮助】关于这个模型,还有更进一步的发展。……后面我想起来有什么可以加上去的,再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……我讨厌这种说法,坚决反对,这种简直俗不可耐

会员:一个唐门的自我修养

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沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369

《biped》(字体魔幻,希望没拼错)双人合作游戏。手柄双摇杆分别操作双足可爱机械的两只脚。……哪怕是有10个,也很大机会不可能控制什么时候有多少进入项目。……说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家

Find-Life EP1

indienova.com/steam/game/1004600

玩家走进第一称。……他说了很多话,清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……这第一集的目的是开始许多剧集,只有很少的冒险故事联系起来

《劫境除魔录》开发历程总结

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因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款“猛”的止痛,副作用是致幻。……于是花了半天时间,做了一个加入重力要素的吃豆原型,吃到特定药丸带来重力方向改变的“幻觉”:通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,会很容易陷入心理内耗而耽误进度

版本:Early Access


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