热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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今天打开游戏发现游戏更新了,变成和风的风格,音乐也变和风了,舒适。……过程中抽到重复的Child提示Double,是什么意思呢?……这种设计让喜又让

Find-Life EP1

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玩家走进第一称。……他说了很多话,清楚他要说些什么。 游戏中有环境声音,有些歌曲。……这第一集的目的是开始许多剧集,只有很少的冒险故事联系起来

会员:别吃了会胖

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微博:别吃了会

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果你也像我以前一样搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是合逻辑的,一时半找不到,可以理解

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

如果你也像我以前一样搞不懂为什么会这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是合逻辑的,一时半找不到,可以理解

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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16年《拯救大魔王2》发售时,我曾经做过这样的尝试,结果很明显,那次尝试的结果并没有成功,11万的下载量最终为我们提供了……当然,我也为这次尝试导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……佛家八苦之中“死”并没有特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非本质的苦……我还是不明白为什么……“死”的桥段如此泛滥

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……与此同时,无法解脱的灵魂带着病痛与祝福寻求你的帮助。 每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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《biped》(字体魔幻,希望没拼错)双人合作游戏。手柄双摇杆分别操作双足可爱机械的两只脚。……哪怕是有10个,也很大机会不可能控制什么时候有多少进入项目。……说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

indienova.com/steam/game/2000280

如果你不继续吃寿司,你死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……嘿嘿嘿,什么鬼! 寿司太好吃了!如果你不继续吃寿司,你就会死!

版本:Early Access


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