Sign:仪式感

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总之,如果局势不是直很明朗,朝着很顺心情况发展,那么这半个小时到1个小时的时间仿佛被游戏禁锢了般……而游戏制作中难免会遇到些槛,渐渐这些槛累积起来,变成无形压力。『好,今天也要加油做游戏!』……但是既然意识到这点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925

次做音乐游戏,比想象中还是复杂了些。……第次参加GGJ,48小时内要解决开发目标和队伍协调难度还是很高。……感谢美术程昱文加入,不然谈不上开发了

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……结局是开始就有想过,最终整合成4个章节,平均游戏通关时长应该在3-5小时左右吧。……全收集不知道能不能达到10+小时。 当然,写完结局并不是说游戏做完了,边了

疯王子 游戏列表:疯王子心中的最佳游戏

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该列表个游戏 双星物语(Zwei: The Arges Adventure)给小时我留下了深刻印象

茄子房间(Nasubi Room)

indienova.com/steam/game/3806370

个封闭房间里生存。每小时你可以得到1000美元。想待多久待多久。最重要是不要发疯。……保持你心理健康,并创造些可以帮助你生存物品。在孤立中生存并赚取100万美元。……游戏特色:封闭房间中生存。 每小时你得到1000美元。 你可以随时离开,不用带钱

重装火力:系统故障(Metal Arms: Glitch in the System)

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像令 Droid City 之色变 Glitch 样,使用致命武器,所向披靡。……将金属废料铸造成毁灭性武器。Glitch 决心要解救他子民于水火之中。……彻底毁灭 General 想要统治全世界邪恶计划,并解放 Metal Arms 机器人,以拯救这个世界

巨型拼图(Mega Mosaic)

indienova.com/steam/game/2915950

💣如果你知道如何玩扫雷,你已经知道如何玩拼图了!……🖼️沉浸在挑战中,解开个巨大拼图,完成网格子区域时揭示令人惊叹像素艺术。……⏳超过10小时的令人上瘾游戏时间:准备好花费数小时来解决简单、令人镇定但令人上瘾拼图,收集超过90

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……你所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃我不得不弃坑?……微软游戏部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)为本作低劣质量致歉百不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品……那么,已经有定游戏进度,刷出过些不错装备玩家,变得过强。多人模式合作特质体现得也不明显

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

版本:Early Access


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