小组:爱电游(创建人:李家春秋)

indienova.com/groups/1615

网上找志同道合的人一起开发游戏

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master)

indienova.com/game/bitcoin-trading-master

你是否认为网上交易所太难了, 它需要注册, 认证, 私下交易, 存币等繁琐环节?……你是否有信心去网上交易所大赚一笔?……如果你已经是个老手, 并且在网上的交易所交易过几笔, 在这个游戏中你可以学到更高级的技巧,如:杠杆交易

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

indienova.com/groups/post/100708

www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟3的灭霸椅子……animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained/灭霸椅子有什么特别的嘛

高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

indienova.com/steam/game/1927710

你最喜欢的车,上路吧!欢迎来到高速公路上的至尊比赛!……你最喜欢的车,上路吧!

战战子 游戏列表:游戏人生

indienova.com/gamedb/list/868/p/1

魔兽世界(World of Warcraft)当前互联网上最伟大的MMORPG之一

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

indienova.com/u/wjcking/blogread/10974

由于本人研发出身,美术功底几乎为零、前期只能借用网上的资源图片先做出一个原型来再说。……都是由最基本的图形组成的,园,方块,连主人公都是原型组成的,一般的不能再一般了,但不管怎样也是原创。……关卡设计图在众创空间都画好草图,关卡设计可不是一般的难,花费了我将近1个月时间,用脑程度丝毫不亚于开发

mnikn:《逃亡者》开发日志 3--玩家目标

indienova.com/u/mnikn/blogread/36849

玩家玩一个游戏一般需要一个终极目标,一个锚点,像卡牌游戏单独构建牌组不断变强虽然好玩,但是不引入其他因素就容易变成……同时最好还需要提供一个中期目标,才能让玩家不至于游戏中大半部分时间处于毫无目标的状态,而最近我无意间看了网上的一些资料

会员:hjuj91

indienova.com/u/hjuj91

这位客官,这流星锤,要买就必须两个

LeeTGame:买素材太贵了?花钱和烧钱的区别?有必要买素材吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29113

素材是在烧钱?这个视频和你分享一些想法

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/195

Pixels:

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)