HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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3.永远对事不对人4.宁肯不说话,不要说伤人的话。5.开玩笑一定要有度。 别人不应 不一定是不伤心。……给别人说话的权利和应有的尊重。(一个tip是 反思自己在听别人说话的时候,真的在“”吗?……【感兴趣的话,留言 a / b / c 即可。 c的话 请给出一些描述

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

小组帖子:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/groups/post/100735

这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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但是你可知道这是一家在1999年成立起的工作室?作为一名玩家,我们看到的只是市面上这些游戏。……对于感受向的作品,它的话题性往往要高于游戏性。……所以烦了默认曲子,我就去商店里找有什么音乐盒比较符合我的口味,当时听到了Desert Fire,一见钟情

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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OTAKU牧师: @xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师……SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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不化骨,人死后身体某些部位因为精神灌注而使其部位尸骨不化,所谓精神灌注比如扛米工人因为一直用肩膀出力……,他死了之后可能其肩膀附近就都不会腐化,而肩膀不化的部位就叫做不化骨,而不化骨若是之后得了日月精气就会作祟……游戏特性: 西方的Zombie,最早记载是在1819年,已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……可能成立,我一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……干脆搞满两个小时让别人来不及退款好了啊?·防御键侵犯了其他游戏的知识产权,会降低游戏的口碑

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/groups/post/33460

发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法变了……,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法,刚刚做到能互砍想法变了……,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……别到时候哭鼻子说人家怎么成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了。……因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队.对于资源有限的独立团队来说,如果自己做不出准确判断要靠玩家的话就已经死了一半了

版本:Early Access


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