沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

indienova.com/u/crobatspr/blogread/36229

这个游戏制作过程可谓是充满了坎坷,制作组成员由于各种突如其来主客观原因无法持续投入精力在这款游戏里……帕妮娜曾是一名田径运动员,后来因为某些原因主动退队,如今成为了一名瑜伽教练,偶尔会去格斗馆做兼职。……由于做事认真仔细,很快就被特种部队招募并担任侦查兵

碎境(RealmLess)

indienova.com/g/realmless

(同时我们正在寻找发行商合作,有意向可以联系:V15658023052) 未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序……合理搭配将会变得更强- 合成:技能可以进行转化和升级,甚至变成其他技能正式版将会追加:增加超过100个技能,包含主动技能和被动技能完整所有层数地图和相应敌人种类难度选择功能和得分结算主线和支线任务更多技能解锁剧情内容需要解锁隐藏房间和技能英语支持……(目前主要支持中文)以及其他,如大地图解谜之类附加玩法

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/indie-game-review/war-of-rights-review/

线列作战极大地削弱了“个人”概念,在极低命中率下,唯有集体团结一致能发挥最大命中效果,而若要达到最大射击效率……这种“能力在个体上削弱并在集体上得到最大化”设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果……“主要原因

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/u/skywalker/blogread/22506

线列作战极大地削弱了“个人”概念,在极低命中率下,唯有集体团结一致能发挥最大命中效果,而若要达到最大射击效率……这种“能力在个体上削弱并在集体上得到最大化”设计便是达成“引导和驱使玩家进入角色并主动服从与指挥这种主动参与效果……“主要原因

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画。……(这里不是大家脑中外包公司概念,这里一个头像就能叫人画,50元起步。完全是类似淘宝流程。……我已经是这里忠实用户了。)4.做美术素材要求少游戏

Esther的游戏手札:#1~10

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-1-to-10/

简单来说,储存脑运作机制——持续激活,但是只有当思考脑休息时才会火力全开——就是某些看起来不可思议日常现象的原因……,使得我们几乎动用不到思考脑(我决定宣称这个就是我炉石上不了传说的原因);除此之外,很可能反射脑活跃协助调用了我们储存脑……游戏在生理和心理上都比较容易强制玩家专注(具体原因我们以后再详细讨论),这种相对封闭状态使得玩家更容易忘掉自己思考脑

土匪孔三仙:《Liyla and the shadows of war》一款不是游戏的游戏

indienova.com/u/nevillekong/blogread/1322

《Liyla and the shadows of war》刚刚上架,就被苹果要求撤出游戏分类,理由是这不是一款游戏……在游戏中玩家控制是一位要从废墟中解救妻女夫妻,而你无论在游戏中作出怎样选择,游戏最终都是以女儿死亡作为结局……悲伤、愤怒、忧郁、绝望等等,我想用“共情”这个词来形容更为合适,我想这也是电子游戏被称为“第九艺术”的原因之一吧

什么?写评测就能领取当月最热游戏

indienova.com/indie-game-news/nova-press-score/

如之前在钥玩更新日志中所介绍,我们于今日正式开启了积分系统兑换功能。……下面我们来划一下重点说明: 一般情况下,indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请……兑换成功并获取游戏激活码用户请尽快前往相应平台激活,以免因盗号,账号共享等原因导致激活码丢失未来我们将开启更多种类奖品兑换

Esther的游戏手札:#66~70

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-66-to-70/

(转化的原因和过程比较复杂,这次先不说)同时,作者也提出:“角色扮演研究带来启示不是人有时会成为毫无主动角色机器……,而非证明性别平均差异天然微弱的原因。……——至于原因到底是不愿主动暴露以免引发公关危机、不知道怎样合理地公开缺陷、还是仅仅因为别人都不这么做

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能“可主动触发”表现并不很明显,我刚使用傲慢时候一度不知道那是主动技能……,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明才知道原因,这当然是我没仔细阅读锅,但从反馈上而言我觉得也可以适当增强一些……,然后每次释放主动技以后,惩戒debuff数字增加也跟技能之间略微联动,让用户能更容易理解之间相互关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)