小组帖子:美术爷一个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!

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发起:TonyQue 美术爷个周末的努力,做了三个模型初稿。点个赞!现在要的是程序爷了!

isyume:清华IMDT 11月流水账

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作业给个视频配音效,感觉卡点真是门玄学==现在是个百分之吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品没什么时间跟导师交流了,有点遗憾。……---今天实验室都在玩2077,可惜我3d只能旁观

小组帖子:【喷神James】GameBoy外设

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发起:CrapTears 视频地址AVGN,神James是游戏评论界的早期开拓者之,他直以介绍和吐槽老游戏而闻名……作为翻译组的直忘了往社区搬,实在是罪过。……这是最新的期,讲了十几种Gameboy的外设配件,有些东西的设计……真是不可名状,大家来看看吧!

古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

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《古惑狼 泰坦》,是款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革……,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打的小个敌人来打倒体形更大的敌人……,再举起被打的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推

淘气小兵兵(Rug Rats)

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《Rug Rats》是 Nichibutsu 于 1982 年发行的款动作游戏。……如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

3 Scary Games

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知道时间的方法是查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你的跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大的缺口

3 Scary Games

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知道时间的方法是查看他屋内的时钟。每次你被击,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你的跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大的缺口

养不大(yangbuda~2333)

indienova.com/g/yangbuda-2333

款让你体验被群崽追的手游!……通过合成可获得更强力的更华丽神奇的崽崽* 每只崽崽都有自己的天赋,能力各不相同,相互克制* 扔炸弹,炸弹效果不同,炸野生崽带回家吧……通过合成可获得更强力的更华丽神奇的崽崽 * 每只崽崽都有自己的天赋,能力各不相同,相互克制 * 扔炸弹,炸弹效果不同,炸野生崽带回家吧

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(也可能有点点因为我举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里结束了。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,能力不足,做的不好的地方也请大家轻~但我保证,随着版本的更新和完善……绝不辜负大家的厚爱~在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里结束了

版本:Early Access


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