枪星的赌局(GunStar's Gambit)

indienova.com/steam/game/3175630

但是......每三个小时发现隐藏黄金令人兴奋前景吸引了冒险家和财富寻求者。……他们可以稍后返回来收集资源并使用它们来购买进改进。……财富寻求者和探险家都对每三个小时发现隐藏财富诱人而令人兴奋想法着迷

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

2D模板插件Corgi Engine,拉上同专业两个小伙伴开干了..做了差不多个多月又拉了两三个数媒艺美术同学入坑……,学校里有办gamejam活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校线[spoiler]炮灰……[/spoiler]..很神奇,我觉得用些模型和算法就能表现出如此酷炫效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识

逻辑难题(interLOGIC)

indienova.com/steam/game/563150

interLOGIC是个简单大气益智游戏。 interLOGIC是个简单大气益智游戏。……连接两个,三个或四个相同颜色块完成水平。……特征:脑子戏弄难题极简主义复古设计交易卡成就排行榜放松音乐小时的乐趣

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……,最终扑向了名助手并对其撕咬,本应立刻死亡助手却在3小时重新站立了起来,并感染了更多的人。。。……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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浴于是创造了这个万能道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我身体状况并申请周休息

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

平时周末我都会起比较晚,这次9:40起了。……做模型花了我五个多小时的时间,制作和绑定小猫动画又花了我两三个小时的时间。……吞了六颗调理肠胃的药,我头晕眼花地跟领导请了假,说明了我身体状况并申请周休息

一个非常简单的谜题(A Very Simple Puzzle...)

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在这款极简风格益智游戏中,您目标很简单:匹配三个相同颜色方块来解锁新颜色。……整个游戏体验大约需要两小时,非常适合短暂游戏时间或在忙碌的一天中放松下。……⌚ 游戏时长:完整游戏体验大约需要两小时,非常适合短暂休息或平静闲暇时光

我的车,我的生活(My Car My Life)

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你还可以使用 NoguiinTech,个受 FuelTech 启发中央系统,可以实时调整点火、油……有 三条不同赛道 供你狂飙:- 废弃街道- 废弃赛道- 愚人高速公路 赛道之外,还有家酒吧提供 三个小游戏……至于引擎轰鸣?那更是独无二表演。每辆车都有独特声浪,怠速与加速时变化都真实而令人满足

枪星的赌局(GunStar's Gambit)

indienova.com/game/gunstars-gambit

三个小时发现隐藏黄金令人兴奋前景吸引了冒险家和财富寻求者。……他们可以稍后返回来收集资源并使用它们来购买进改进。……财富寻求者和探险家都对每三个小时发现隐藏财富诱人而令人兴奋想法着迷

版本:Early Access


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