Chango: 我的日志 - 详细内容 当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(三)

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也不知道自己干点,瞎jb干吧

成年人的生活,就是这样 XX

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整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“大森林里呆一整个夏天”。……,你它 Turt Reynolds 看,你还发现过一只浣熊 这部分内容有剧透请点击后再查看这

恶魔,是我(Devil, It's me)

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马格兰德斯征服魔界之前,突然跌入人间。 在那里她遇到了一个奇怪的人物,拉比特,故事就开始了。……请你马格兰德斯的视角经营自己的城堡。 抵抗勇士们,克服她所处的状况,查明真相!

阿兰多拉(Alundra)

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Matrix Software 公司制作,索尼电脑娱乐公司于 1997 年在 PlayStation 发行……游戏主角是一个阿兰多拉(Alundra)的男孩,他学会了如何进入人们梦境的能力。……他 Inoa 的村庄附近遇到海难并试图帮助那些受到诅咒的村民

小辣椒时空冒险(Pepper's Adventures in Time)

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这款点击式冒险游戏实际是由 Sierra 公司开发的寓教于乐(娱乐引导教育)的游戏,他们还负责其他游戏……这个游戏的目的是帮助一个 Pepper 的小女孩,解决基于历史和逻辑的难题,以便她能够解决 Fred……游戏的某些阶段,玩家甚至可以控制她的宠物狗 Lockjaw

会员:北极熊猫的教皇

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游戏都玩,第一个玩的是蓝色警戒。一直开发游戏,希望能做出几个大家会记得的游戏

万物(Everything)

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万物是一款游玩中你看见就能变成的互动游戏。……从动物到星球再到星系甚至更大,玩家将不用受到任何目标和任务的约束,随心所欲地整个世界中旅行,探索这个庞大又充满了各种事物之间内在联系的宏伟宇宙……万物中,玩家将通过世间万物的眼睛观察这个由程序与 AI 驱动模拟而生的自然系统

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……具体分析,不用纠结他们分析,看自己具体遇到问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova

Chango: 我的日志 - 详细内容 当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(四)

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也不知道自己干点,瞎jb干吧。抄得太多,技术原始,味儿有点冲了。、、、

前线任务 3(Front Mission 3)

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《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列” PS 的终结作品。游戏属于传统回合制战略玩法。……,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点的拉近……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么爽快感,总之玩起来相当的过瘾

版本:Early Access


总页数:50


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