zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……我用方块会有人问我为什么用方块,因为playtest的时候用几何体比较方便,用方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

灵犀出版社物语 (Magazine Mogul)(Magazine Mogul)

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那么你的社区杂志究竟能卖出多少数量呢?……外出取材的话说不定还会有惊人发现呢。随着游戏的进行还会受到市长的提拔,参与到当地的城镇建设中。……那么你的社区杂志究竟能卖出多少数量呢?其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索

狂野派对(Redneck Party)

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要知道,这次旅程会有冰镇啤酒、乡野女子和难以驾驭的车辆。伙计,你听说过红领会吗?……- 吸引女孩- 随意修改你的巨型座驾...- 随意品尝啤酒,但是只能一点- 在这个小镇游戏中与其他参与者竞争

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

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拒绝每日剂量的跳跳汽水就是反叛行为。犯下反叛罪的人将就地正法。保持警惕!不可相信任何人!……对你迅速保卫 Alpha Complex的英勇行为作出嘉奖,对你的你的反叛行为严惩不贷,可能会拿你当反应炉屏蔽物

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了…………(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分发现各种技能的数值究竟怎样设计算平衡,怎样又算不平衡呢……但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢

抓瓶子(Grab the Bottle)

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游戏美术风格采用了上世纪 50 年代波普艺术和漫画相结合,你在享受脑力解谜的同时,深刻了解到游戏的剧情发展……在婴儿时期为了奶抓住奶瓶;在幼年时期和亲人去看奥运会时对于可乐的渴望;在经济大萧条时期工作后极度渴望的一瓶冷啤酒

超级哨兵(Hyper Sentinel)

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《超级哨兵》有着快节奏感的射击战斗,本作战机的移动速度和射击的确都比较迅速,玩家需要有灵敏的反应才能将其掌控自如……当然这动作破绽很大,一不小心就会容易受到敌人的攻击,玩家可要确保周边安全后去使用这动作哦

螺旋跳跃:完整版(Helix Jump: Complete Edition)

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- 训练反应、刷新个人最佳纪录- 以 45 款独特外观自订你的球!……在带有开关及金属平台等障碍的关卡打败头目,连全速坠落的火球也无法破坏那些平台- 在无尽模式中挑战自己,看你能通关多少层……关键在于掌握反应并提前观察。旋转平台使球对准裂缝,连续完成可触发连击并获得更高分

蓝天斗士(Blue sky fighter)

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这是一个简单的休闲游戏 玩家扮演一架飞机 游戏开始后,会有敌对飞机从屏幕右边飞来。……屏幕的上方有显示你消灭了多少敌对飞机。 操作方式 用鼠标移动,来控制飞机移动。 鼠标左键,发射子弹

终结国度(End State)

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亮点 - 反应系统有机会对走入视野的敌人进行自动反应,进行交火。……多种复杂地形,便于躲藏、攀爬以及其它体验;- 可破坏的环境;- 弹道设计,针对不同材质的障碍,子弹会有不同反应

版本:Early Access


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