Memories

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------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……,对,上学放学路上,偶尔能看到她背影,那绝对是他一生中最美好记忆.……◎ 多结局:推动剧情发展, 帮助他们回忆起那些记忆深处事, 并通过不同行为影响故事终结.

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系,……委托签名将会与FromAsyncPattern方法的泛型参数相匹配,除了代表EndXXX方法的返回类型那个参数类型被包裹在可观测物队列中

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法:自带函数game_save……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用有以下几种方法……另外好像这种方法保存文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承。……ini配置文件保存这可能是最普遍一种方法,可以自定义需要保存值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~有梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

弗拉德马戏团:堕入疯狂(Vlad Circus: Descend Into Madness)

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其中每个阴影都隐藏着一个扭曲秘密或恶毒威胁,没有人可以避免悲剧。……感受 20 世纪 20 年代一个遭烧毁苦怪马戏团惊悚故事,以及有关重新建立马戏团怪诞任务。……迷上令人回味像素艺术,恋上全方位声音以及爱上丰富对话

百炼登神(Immortal Tales of Rebirth)

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需要收集各种功法和探索一连串奇遇来完成角色天命,解锁传奇技能来挑战强大 BOSS 并获得对应丰厚奖励……,提醒各位玩家,每场战斗都需要你冷静思考,炫丽招式功法、绝对不重覆武功掌法,面对排山倒海灵兽,……横刀立马、招兵买马、一统天澜建立霸权,集众人之力打倒具压倒性优势对手,想要成为称霸天下,必定要披荆斩棘

joey1258:RX学习日志.19

indienova.com/u/joey1258/blogread/2909

DO扩展方法的签名看起来非常像Select方法:他们都有各自不同重载来满足和OnNext,OnError……每个可以传递给Do方法重载Action委托参数都带有副作用。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们队列,并保留封装

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

joey1258:RX学习日志.05

indienova.com/u/joey1258/blogread/2439

方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……)disposes他们subscriptions(订阅物)时调用Dispose()方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法

版本:Early Access


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