indienova.com/game/america-vs-america
你可以单纯投入卡牌的点数给选举州,也可以应用卡牌的特殊效果。……不同的政策卡牌效果可以形成组合,不同的组合给你的每一局游戏都带来不一样的体验,并成为你扭转竞选局势的关键……密谋卡 使用你的密谋卡以延迟获取一些特殊的事件效果。你也可以去尝试破解对方的密谋卡
indienova.com/u/yaoge/blogread/3232
放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色
indienova.com/groups/post/101650
空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你的每次需要更新血量时,你根据取出你当前的buff效果值,通过公式计算出来,而当你的……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种
indienova.com/u/vincentely/blogread/27304
所以项目组内为此开了个会,大家决定对一些设计重新调整方案,来达到更好的效果。……最近我们新加了一个负责灯光的伙伴,场景的灯光效果正在进行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了……,具体的要等我们取得较好的效果才能展示给大家
indienova.com/u/linky/blogread/28728
想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35074
[1]每层腐蚀效果会使目标当前物理与法术攻击降低5%——注意,这是可以重复叠加的效果; [2]当腐蚀叠加……—— 在狱长·麦哲伦5觉后,满层腐蚀效果的价值将完成质变级的跃升:直接永久移除目标单位20%的最大生命值……所以,在满层腐蚀效果触发替换二技能的设定后,【召唤毒龙】也继承了减甲效果,每条毒龙都会降低目标单位的当前法术抗性并叠加
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落
indienova.com/groups/post/29684
发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
版本:Early Access
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