美国反对美国(America vs. America)

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你可以单纯投入卡牌点数给选举州,也可以应用卡牌特殊效果。……不同政策卡牌效果可以形成组合,不同组合给你每一局游戏都带来不一样体验,并成为你扭转竞选局势关键……密谋卡 使用你密谋卡以延迟获取一些特殊事件效果。你也可以去尝试破解对方密谋卡

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值啥都没做,专注于实现飞机伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

秘境探险者(Mystic Explorer)

indienova.com/g/MysticExplorer

武器和技能的效果形成构筑击败不断变强敌人,最终带回属于你存档宝物。……,强化点有限请谨慎使用武器强化后有概率获得可选择特殊效果,这是形成构筑关键,每次未获得特殊效果的强化都将提高特殊效果的获取概率武器强化总等级达到要求后可以获取技能……,强化点有限请谨慎使用 武器强化后有概率获得可选择特殊效果,这是形成构筑关键,每次未获得特殊效果的强化都将提高特殊效果的获取概率

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

空形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值,然后你每次需要更新血量时,你根据取出你当前buff效果值,通过公式计算出来,而当你……buff效果消失时,buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

所以项目组内为此开了个会,大家决定对一些设计重新调整方案,来达到更好的效果。……最近我们新加了一个负责灯光伙伴,场景灯光效果正在进行一次较大优化,争取让画面效果更好,下个月能确定一版最终方案了……,具体要等我们取得较好的效果才能展示给大家

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选条件(例如“如果打出牌中包含 X”……有强大效果的小丑应该有条件。 像《小丑牌》这样游戏最有趣地方就是玩家经常要面对困难二择式选择。……小丑牌连携/协同效果应该是和常用关键词/属性有关,而不能是特定小丑牌

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/u/linky/blogread/28728

想搞生物群系无限生成 这是目前效果最好一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了

Nova-2N7SZc:狱长·麦哲伦强度简析 航海王启航毒系领军人物实力不可小觑

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35074

[1]每层腐蚀效果会使目标当前物理与法术攻击降低5%——注意,这是可以重复叠加的效果;  [2]当腐蚀叠加……——  在狱长·麦哲伦5觉后,满层腐蚀效果的价值将完成质变级跃升:直接永久移除目标单位20%最大生命值……所以,在满层腐蚀效果触发替换二技能设定后,【召唤毒龙】也继承了减甲效果,每条毒龙都会降低目标单位的当前法术抗性并叠加

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上《黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

版本:Early Access


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