排球好朋友(Volley Pals)

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我们将其设计为最多支持 4 同时参与本地多人派对游戏。……每个关卡都设计了有独特主题,您始终为接下来内容感到兴奋!……选择原创可爱 2D 风格角色,每个角色都有可爱特点,再配上优美的音乐,会让您沉浸在其中,享受每时每刻欢乐吧

WayneLIN:做一只蚊子

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最近一直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……,蜘蛛等待准备捕食它;看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子生存时间很短,如果母蚊子在活着几天里没有繁殖下一代……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够“血”

小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么目的,如此等等。……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正***社会运动***。……,(5)一批国际性或非国际性游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话游戏批评家

打破十二分钟的魔咒

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其玩法兴奋不已,所以我打算先放着不说,先说说作者。……整个作品只有丈夫一是变,所有的一切都是不变,看起来所有的东西都消失了记忆,营造出一种强烈孤独感……太多值得期待东西汇聚在此,而 Luis Antonio 下一步是先将原型打磨

玩具和成人思维

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对于“最有趣可行之事是什么”这一问题,这往往就是主要且最终方案。……最初,这看起来确实激动人心,可实际上,这么做之所以使感到兴奋,大都来自于新奇,或许还有一点则是源于危险性……“GTA大幅增加复杂性”,和“在放满瓷器房间里弹跳球”都有着同样、极其欠缺效率问题,这是因为在那些系统里没有什么东西会赋予背景

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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汐齣很抱歉二月份没有更新月志,是真的觉得有些累这两个月来我思考了许多,大多是关于游戏机制上的东西这篇月志大概讨论很多这方面的内容……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断机制,一来动画流畅度提高……像FEZ引入了3D概念,Braid时空倒流,Ori猛击,这些出彩核心设计人为之兴奋

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第一眼关注就是国产,那么国产定义又是什么呢?简单解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产字样,去代表一个十几亿国家做出来的东西

EGGMART

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里面会是什么?普通玩具,还是你致富传奇收藏品?🎲 机会游戏开始!……但要小心 - 有时只出普通东西,你亏钱。每次打开都是纯粹肾上腺素!……💰 定价策略顾客不会买所有东西!价格太高,顾客抱怨离开。太低你亏钱

怒火狂奔(Rage Runner)

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速度在《怒火狂奔》中与音乐以及出色关卡设计组合起来,呈现出这部令人兴奋的快节奏作品。……完美的操控会让飞船像是在跳芭蕾,让人着迷。……游戏特色: • 有趣加速机制• 9 大精心设计关卡• 自由升级模式让你玩出自己风格• 激情游戏原声

太空泰坦 2.0(Titans of Space Plus)

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在动感音乐声,以及令人兴奋的真实视觉特效中,去享受这场在我们有生之年中都不可能经历旅行吧。……我们使用来自世界各地航天局真实数据来打造体验中行星和卫星,你能亲身探索是什么让每一颗行星变得独特……新特性和内容将陆续发布,我们不断打磨和更新这款游戏, Titans of space 具有可玩性

版本:Early Access


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