游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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最终,《生活》杂志允许戴伊将记者道格·格林兰的电话号码直接提供给心存疑虑的家长。……毕竟是戴伊最早开始记录分数,也是他坚持记录这些分数;在公开宣布计分板并公布双子星系的电话号码作为报告分数的地方后

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

当游戏入侵你的生活—ARG浅谈

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拨打上面的电话号码后能得到几段语音,通过反转音频,提取藏头文字等方法获得了一串神秘字符,经分析发现这是一个

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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领英页面GitHub / Art Station (任何适用于你领域的网站页面)如果你要在简历中包括电话号码的话

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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或者是“俘虏之中谁来干大家不想干的一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟……等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.83

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声明中称,根据官方调查,此次泄露的信息为 15 分钟内有效的一次性邮箱验证码及电话号码

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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“我把我的电话号码放在了游戏里,然后我真的接到了很多陌生人的电话。”

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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“我把我的电话号码放在了游戏里,然后我真的接到了很多陌生人的电话。”

版本:Early Access


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