游戏基础知识——下位文明的设计

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第一,进口与出口。……下位文明一般不会跟外界有太多的贸易往来,所以并不会太过依赖某种进口货物,出口也不会在经济收入中占太高的比例……第二,下位文明经济上的落后可以通过这几个方面体现出来:进口与出口

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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1975 年,台湾发生了以废铁或零件为名进口赌博街机的事件,台湾当局顺势停止了新电玩店的注册许可。……时任“立法委员”莫萱元在一次质询中建议,台湾应对电玩采取“三不主义”,即不准制造、不准进口、不准营业。……1988 年,行政机构函复经济部,将原属进口管制的电玩开放

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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至于大学的课堂,上课的意义变成了混考勤分,老师枯燥教条般的讲解一下子变成了安眠药,又有谁能听进去?

杉果娘:杉果日报:宁波海关破获游戏卡带走私案;黑客曝光 40 系显卡数据

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宁波海关破获游戏卡带走私案,涉案金额 220 万元据央广网 3 月 1 日消息,宁波海关成功破获一起走私进口游戏卡带案件

战略思维:自由的精神(Strategic Mind: Spirit of Liberty)

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进口德国的四号坦克、自行突击炮和 Ju-88 轰炸机

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……一开始进入仓库你可以选择酒鬼去引诱、用嘴炮说服守卫、自己找路线绕进去;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力

The Nestinars:开发日志 #18:贸易——第一部分

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物流当然,市场存在的理由不仅仅是为了匹配当地的供需,而是通过从相连的其他市场进口或出口商品来解决当地的供需失衡

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线的转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

The Nestinars:开发日志#15:预算

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我们暂且不会详细解释关税——你必须等待关于贸易的开发日志才能了解全部细节——但简而言之,每当你的国家进口或出口货物时

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