迷视(Mistway)

indienova.com/steam/game/4117130

视》是一款以“视角切换”为核心机制创新物理解谜游戏。……欢迎来到《视》—— 一个视角即一切世界《视》是一款颠覆传统三维空间解谜游戏。……丰富关卡设计: 超过40个精心设计关卡,多种未曾设想通关路线,挑战更有乐趣

青春艳情曲(Sayaka's Addiction)

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皆月沙耶是妃之原学园排球部王牌。她成绩优秀,运动神经发达,而且还拥有人人羡慕优雅容貌。……一旦症状发作,她就完全无法控制自己,而这样情况她不知所措。……最后,她选择向校医咨询如何缓解这一状况……游戏多重路线,推进剧情方法并不是单一

兽人健美(Beastly Muscles)

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计划你每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌……计划你每一天,每天消耗肌耐,保证营养,保证睡眠,拿捏体力和心情,平衡赚钱和社交,相信你一定能很快增肌……每周都有一个排行榜,你看看自己在过去一周多大成长

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……也有一些大神对游戏理解特别到位,能非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,赢面覆盖更多数情况……同时获得了战棋类游戏团队组合优势,可供挖掘游戏内容更多,能够拥有足够设计深度和广度,提供玩家更多消费时长

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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…… 江户普通人家女儿夜与父亲二在城下町经营一家料理茶馆,某日,一位德川武士带着性命攸关委托拜访茶馆……在游戏中,玩家将扮演夜与武士们进行互动,玩家可以通过不同选项来控制剧情走向,本作 6 名可攻略角色……玩家选择会「四魂」即「荒」「奇」「幸」「和」发生变化

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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在一般游戏中,这是玩家胜利一刻,但在本作中,这一刻让人感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……——《古堡踪》和《巨像之咆哮》已经升级为高清版,有哪些新东西可供您表达?上田文人:不,高清版没有。……有哪些场面是您希望玩家用 3D 方式体验?上田文人:《巨像之咆哮》中有两幕

城堡大师(Castle Master)

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《城堡大师》是第四款也是最后一款使用 Freescape 第一称实体 3D 游戏系统个人游戏(继……这些钥匙是没有标记,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你能量,摔得太远也会消耗你能量(狭窄路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……如果这款游戏变成有深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师也对规则精炼有着很高要求……快结束时候才加入了深度并不高附身机制,能看出来赶工痕迹,同时选择这个机制也是在与故事融合方案还是游戏深度更高方案选择了前者

小组帖子:【游戏编剧招募】仙侠2D ARPG项目,诚聘叙事负责人

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系统化设计认知:长期游玩与阅读,我对 游戏设计、玩家心理及叙事与玩法融合,建立了宏观认知框架与系统性评判标准……能力:具备扎实文字功底、宏大叙事架构能力,并对仙侠/玄幻题材深刻理解。……【重要加分项】 本身就是仙侠、玄幻题材的深度爱好者,对该领域小说、游戏作品广泛涉猎与独到见解

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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机器人的出现人类社会组成发生了变化,变化一旦出现,必然支持和反对声音,是否能实现,但可能不止于此……,或者一些,在机器出现之前,就想到了人类机械化,延长人类寿命,而当机器出现之后,更是他们看见了终极追求……机器一方,机器原则存在他们在始终处于被动,就需要变革,而某种契机他们获得了能够使用武力对抗人类手段

版本:Early Access


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