下班模拟器(I wanna go home)

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或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!……特性* 紧张有趣的追逐体验* 灵巧走位避免抓* 丰富的道具,有意思的谜题* 少见的职场环境* 气愤难忍

现实边缘(Edge of Reality)

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在当铺工作的丹从一个陌生人那里拿了一枚非常有趣的胸针,之后他发生了奇怪的事情

最后一站(Last Stop)

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是什么将这三个陌生人联系在一起?他们的命运又将走向何方?……- John 是一个工作摧残的中年单身父亲,与二十多岁的单身汉 Jack 为邻。……当这两个人无意中得罪了一个报复心重的陌生人时,一个诅咒的手工艺品极有可能永远改变他们的生活

释放自我!户外直播体验(Exposed Livestream)

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白天直播,晚上视频!在这款 RPG 游戏中,一步步打造你的超高人气!……事件与回忆室 在城市中,莱卡会遇到各式各样的人,从陌生人到忠实粉丝应有尽有。……观众越开心,打赏越多;但整蛊的人警惕性越高,莱卡抓到的风险就越大,甚至可能举报!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候) 2.……节拍数(是3节还是4节)的信息也可以高精度的推测出来了。……可以看到BPM值为122.00,第一小节的第一拍的时间为0.1453秒,且这是一个4节的曲子

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

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附近的小镇已经在收割者前来搜集可用资源时毁,剩下的就只有残垣断壁。……虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……这些比较原始的武器正适合用来敲毫无防备的猎人或者把飞扑过来的壁虱锤个粉碎

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

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放弃这种设定,那玩的就是小蚊子一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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在音乐之中,我们有个“强拍”或“弱”的概念。……这样也是有道理的 —— 如果我们将自己的“音乐单位”设置为 2 小节一拍,那么第一小节就会比第二小节更加重要……了解了我们对于奇数单位的强调之后,你会知道,第 3 与第 7 应该显现出来 —— 但是并不是这样!

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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但看到三郎的纪录片《中国独立游戏大电影》样片时,我确实惊艳到: 这绝对出自实实在在做事的态度。……这也是我们在这个纪录片之前已经想通了的事情,就是我们不会通过大量的采访进行表达,让开发者面对镜头讲很多……,我为什么要做游戏,做游戏的目的是什么,我的理念是什么,方法是什么

yummytang:一部堪比深夜食堂的食堂故事

indienova.com/u/yummytang/blogread/8158

这是一款操作非常典型的放置型经营游戏,引导流程相当精简,大概十秒最右完成了。……这些食客有陌生人,也有邻里朋友以及亲人。……不知道下一次能玩儿到这么有温度的SLG,又是什么时候了

版本:Early Access


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