祖宗保佑(zzby)

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玩家将扮演中国古代家族先祖之灵,从秦朝开始守护自己家族 ,目标是让(看着)自己家族努力挣扎在历史长河之中……,得势,或是流离失所……众多事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族传承者走向与自己设想出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达……,但子孙若是不听话

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……他说这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,让他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让啼笑皆非

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/game/hunt-showdown-the-kid

阿巴顿家这个男孩很能捣乱,五岁就开始偷东西。考虑到他家里人品行,也就不奇怪了。……他说这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,让他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,让啼笑皆非

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

indienova.com/indie-game-review/the-last-guardian-thoughts-on-emotions-puzzles-and-agency/

至于不听话的大鹫?……然而作为你意志代理,玩家并不一定能充分理解你意图,或者说他们可能会故意去找你设计漏洞去钻,以满足自己利益……有趣是,在不听话的大鹫面前,玩家第一次站在设计者角度理解到不按剧本行事滋味

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要是什么。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达的东西是一个很重要事……,不如学会怎么和好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

模拟经营类游戏,不管玩家经营是牧场、球队、公司还是国家,玩家扮演角色通常都没有“私人财产”,即使有类似的东西……玩家能力、道具、技能等等东西,都是为经营对象服务。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛团队,干出毛装备之类事情

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2321100

向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡慕留(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……(男性用・女性用) 头发:慕留(「楔」进化) 头发:慕留(序章) ・其他名誉称号:桃式「容器」

这么多东西 4:小玩意儿(So Much Stuff 4: Bits & Bobs)

indienova.com/game/so-much-stuff-4-bits-and-bobs

在 70 年代剪贴簿、街头艺术、模型火车、木雕等精美主题场景中挖掘隐藏宝藏和魅力!……沉浸在各种引人入胜小游戏中,收集迷人小饰品,重新发现寻找这么多东西的乐趣!……- 收藏版包含 8 个额外主题- 使用帮助和提示功能让游戏变得更简单!

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后团队情况,希望能让玩家了解更多它背后故事……,再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……,这些或多或少都影响了我对游戏追求——希望自己游戏,也是丰富、有深度能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/steam/game/1687150

已准备了与可爱清扫机器A-12一起进行有趣旅程。请用可爱清扫机器A-12扫扫地!……把树叶, 树枝 ,易拉罐等各种各样东西需要真空打扫。把大件东西抬着搬走。……我们成员由三组成。随着游戏开发发展,能出示更好游戏

版本:Early Access


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