GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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百度百科写的很清楚,“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题?”……但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……实际并不是的, 在二三十年前的游戏时代,你会发现开发者在主题上的探索比现在来说真的是大胆许多

爬梯子(Ladder Climbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟……《爬梯子》一款小怪兽上下攀爬躲避障碍物寻找传送门的益智游戏,你能帮助他们找到回家的路么?……游戏特色 ◎ 小怪兽们虽然长得不大一样,但他们真的是三胞胎兄弟哟,他们喜欢一起行动,但又各有想法,真是让人头疼呢

方程:怀念《光之四战士》的好

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譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹?……你故乡的事真的很遗憾。你现在肯定很痛苦吧,好好休息吧。 【主角】 非常感谢,国王陛下。……哦……布兰德。你好不容易来一趟,但现在艾蕾被抓了…… 对了,布兰德啊,我听说你还有点实力

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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所以我受到了他们的感染,一门心思的扑在了视频制作。搞笑还是专业?那就搞笑+专业吧!……我稿子写得不好吗?表演不到位?……你的信仰如果真的那么容易崩塌,那还能叫信仰?丘吉尔说过:什么成功?成功是什么?

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……只是有了想做的事试一试,总是要积累经验才能成长嘛。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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但是是真的忘记更新日志了。。。和大家说一句抱歉!但是这期间我并没有放弃开发!……现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……一个帮父亲圆了创作梦,一个我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须的?……感觉除了重力没什么用处了,那自定义重力明显更有助有游戏扩展?

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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这不还是一样的?”啊。……而他基本不会记得,自己曾经也是“连这都不会”的状态。这个诅咒真的是有点恐怖。……emmm真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个字

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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我们把所有的精力都放在了制作故事,这样你就可以像欣赏一部好电影一样享受它。……“但真的是这样?你真的能把这个地方称为乌托邦?”这就是 Sayako,这就是她的困境。……在这个世界,Sayako 最渴望的回到她的家乡。在茫茫雪地上,在无人问津的地方,她要出发了

文尼克国际象棋:苏联中期冠军局(Bot.vinnik Chess: Mid-Century USSR Championships)

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如果您寻求的国际象棋知识,那幺您来对地方了。看看你是否配得上站在苏联巨人的肩膀上

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