wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化?是不是得多找点地方做做宣传?……尾声首先声明一点是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说三遍。……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

GBVSR - GBVSR 数字手办包2(GBVSR - GBVSR Figure Studio Set 2)

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【内容】 ·可在游戏内获得(含内商店)数字手办道具  “背景”7种  “效果”34种(含新效果3种……)  “物体”76种(含新物体19种)【内容】·可在游戏内获得(含内商店)数字手办道具 “背景”7……※本商品包含可在游戏内(内商店)获得内容,购买时请注意

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

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发起:tutu2021 想做H5放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们一定渠道途径)兴趣加我QQ

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》世界BOSS战体验:经典依旧,优化有惊喜

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《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(装备、宝箱……官地址:http://www.mir.cn/  扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯  加入官方玩家

知识体系(21):游戏设计的结构

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免费游戏一般是通过广告或内付费,内又可以分成数值付费和外观付费。……买断制游戏则简单很多,题材、玩法、美术足够吸引力即可,如果制作足够好,还可以持续 DLC 付费。……比如《原神》就是为了角色,才建造了一个世界观,用来打造深入人心的人设,才能卖得好

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

类 Roguelike FPS Eldritch 即将面世

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由兄弟两人组成独立游戏工作室 Minor Key Games(官)最近将要推出 Eldritch(……Minecraft 像素风格,令人耳目一新感觉。……游戏特色:神秘远古背景设定 可以潜行,可以战斗,探索地图 随机生成地图 通往地牢捷径待玩家发现另外

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?……Humble Ray: @ayame9joe#1 修复啦 尾巴: 开发商前作Home is Where……//store.steampowered.com/app/355970/ Humble Ray: @尾巴

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关开发日志目录,希望对后来新手开发者帮助。……,玩家总数242,愿望单总数686近5年所Steam独立游戏销量统计结论:95%都会亏游戏三个

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