精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……后来才想起来,“没玩过玩家”不就包含了“所有玩家”?那之前答案显然太片面了。……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单答案

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱……当然对于我而言,能认识更多热爱独立游戏朋友真的是再好不过了。……相较于参展其他开发经验十足开发团队来说,我真的是乡下人进城,“没有见过世面的样子”

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我了更多机会接触到各种各样游戏(他们也不没收我压岁钱……当然对于我而言,能认识更多热爱独立游戏朋友真的是再好不过了。……相较于参展其他开发经验十足开发团队来说,我真的是乡下人进城,“没有见过世面的样子”

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……Steam青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏。……大概就是说这个游戏有人购买才准你游戏,这难道不就是商业性

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

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国产游戏一直在走向落寞国产游戏真的没有优秀之作?……游戏物理引擎是真的说,真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己船,还要考虑浮力作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境海上空间,这些优秀场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错

情感反诈模拟器(Revenge On Gold Diggers)

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“多来几条这样笨鱼就好了... 比狗还听话!”在首款情感反诈互动影游中,直面“捞女”真实面目。……胡导将他的人生经历与感悟倾囊相授,主创曾因拍摄压力太大被送入急救,很多环节都是靠着极低友情价才保证了效果……- 选择这条艰难路,我们后悔过

Subsideria

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Subsideria 一款更先进更现代经典太空飞船射击游戏,拥有更刺激boss决斗与多种游戏模式……特性:4场激烈boss大决战3个各有4种难度游戏模式超过70种难度成就6种不同属性行星攻击10种扭转局势能力与火力升级在网上排名榜上去跟你朋友竞技吧数据日志记载进度与探索秘密超过……10张原创配音碟高HD画质你存活下去潜力与勇气

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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夜晚与月光可谓gal中最常见场景元素,真的。这张效果也很不错,让我想起了一些经典油画构图。……5.233,鲜活气息啊6.爱女人就像爱音乐我喜欢这个比喻,女人与音乐,很妙组合,不是。……说真的,我也觉得该作偏重,但这里就引申到一个问题,划分轻重标准是什么?主题沉重就是重

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家行为反应?玩家失败原因足够清晰?……关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI可见,持续且一定程度上不可预测的吗?……它优势在于给了回答很好颗粒度。但是你真的需要这么细致颗粒度

版本:Early Access


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