indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
那么今天我就先聊一聊我最喜欢的事件锁链。……比如机械迷城里面有很多的事件锁链,他想要加一些小游戏进去,那小游戏肯定是为了获取道具才要做的。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
为了创建一个有趣的游戏,需要在游戏中加入一些挑战,让玩家知道什么是失败,知道自己得分多少。……那就加一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……,否则就胜利
indienova.com/steam/game/3333150
皮肤三味书屋:铁如意,指挥倜傥,一坐皆惊;金叵罗,倾倒淋漓,千杯未醉。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》加新的机制……emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……:这个设计是不是让游戏变得更有趣更新奇了(我觉得使命召唤多人模式的“光荣弹”就相当趣味)成本又分为 时间成本
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……在官方手册里面有两个推荐的第三方
indienova.com/groups/post/29287
发起:Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance……7k4qos/why_does_this_script_created_hole_in_the/然后试了下里面的代码……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d
indienova.com/u/dlgame/blogread/23237
移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请加QQ群
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
Lingxiao: 我们今天说的这三个游戏里面,你们印象最深刻的场景是什么?……也没有展也没有什么。所以他们最后就决定在这个游戏里面,建造出自己的艺术空间。我们的未来是什么样?……但我想问的问题是,是不是我们就一定要通过视觉的方式——这是唯一去传达,或者说有什么别的可能性,可以去更好地表达这些跟现实有关系的
indienova.com/game/thief
你是加利特,大盗之王。进入加利特这个角色,一个黑暗又孤独的盗贼,却拥有一身无可匹敌的技巧。……选择你的手法:使用加利特的武器,悄悄用甩棍消灭守卫,用各种箭操控你的环境和里面的敌人,或使用新获得的聚焦能力
版本:Early Access
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