小组帖子:题材决定论

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虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了

扑克牌塔防(Poker Tower Defense)

indienova.com/game/poker-tower-defense--2

3、分数大于等于该关卡规定的分数就可以进入下一关

风火轮爆发 2:涡轮增压 - Fast X 包(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Fast X Pack)

indienova.com/steam/game/2492920

有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/game/eans-end

但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和

风火轮爆发 2:涡轮增压 - Fast X 包(Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - Fast X Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-fast-x-pack

有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……前期需要的材料会卡,后期需要的材料等于白给。……这一部分看不到什么值得一说的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做

欧陆风云 4:北方雄狮(Europa Universalis IV: Lions of the North)

indienova.com/steam/game/2012010

里加:汉萨同盟中的虔诚商人,里加可以操纵贸易同盟中的权力关系来挑起冲突并坐收渔翁之利

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……坏处就是和我真实预想的游玩效果差别有点大,做完了肠子有点悔青了,早知道这么设置“渡梦引”环节会把可玩性降到约等于……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

因此,如果我们的帧大于或等于该数字,则将帧重置为0。……现在我们把它们都用上,打开oPlayer,在step事件里加上这些://输入用player_buttons……();//动画用 frame_counter();在end step事件里加上这些://动画用 frame_reset

版本:Early Access


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