indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215
完成主世界夜晚怪物生成.当前版本在角色等级 大于等于 5级之后.夜晚就会开始变得危险起来了. 1.……完成主世界夜晚怪物生成.当前版本在角色等级 大于等于 5级之后.夜晚就会开始变得危险起来了.2.
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……:懒惰,狂妄或者丢掉初心什么的。……没错,我也是参考这些了产品,当然参考不等于抄袭,借鉴不等于模仿,只是学习了它们的效果而已,这种处理手法能在短时间里得到质量不错的美术场景
indienova.com/steam/game/2492920
有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间
indienova.com/game/eans-end
但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-fast-x-pack
有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间
indienova.com/game/three-kingdoms-21
规则: 牌面的点数之和,尽可能接近或等于 21,但不能大于 21
indienova.com/u/metaldudu/blogread/4296
所以先模仿原作画一个:bee1.gif给昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……sprite_index == spr_blast{instance_destroy();}这里需要判断昆虫1对象的精灵是什么……Create 事件中加入:flymode = 1;flyangle = 0; 然后在 Step 事件里加入
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)