indienova.com/groups/post/99728
虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平。……这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术……设计的高度为何,笼统地将什么都说成是“设计”,这实际上等于什么也没说,我们就不讨论了
indienova.com/game/poker-tower-defense--2
3、分数大于等于该关卡规定的分数就可以进入下一关
indienova.com/steam/game/2492920
有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间
indienova.com/game/eans-end
但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-fast-x-pack
有了这些车辆,百公里加速也只需一瞬间
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了。……前期需要的材料会卡,后期需要的材料等于白给。……这一部分看不到什么值得一说的游戏体验,是一个特别简单无脑的消耗累积系统,改善基本等于重做
indienova.com/steam/game/2012010
里加:汉萨同盟中的虔诚商人,里加可以操纵贸易同盟中的权力关系来挑起冲突并坐收渔翁之利
indienova.com/u/root/blogread/11372
因此,如果我们的帧大于或等于该数字,则将帧重置为0。……现在我们把它们都用上,打开oPlayer,在step事件里加上这些://输入用player_buttons……();//动画用 frame_counter();在end step事件里加上这些://动画用 frame_reset
版本:Early Access
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