小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

indienova.com/groups/post/1969

的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能?……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方

苍夜(苍夜)

indienova.com/game/cang-ye

可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……然后没买到,就想着要不然我模仿一下?好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/game/rpg-maker-mz

RPG Maker 是什么? 不需要编程知识!……在此版本中,我们加入了新的功能,并增强了那些在游戏创作过程中发挥了关键作用的现有功能。……我们在 RPG Maker MZ 中增强了事件功能。● 更多更强大的事件命令!

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏,自己是菜逼程序……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的……,我宁愿ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过

哀生(Mourn-born)

indienova.com/steam/game/1802670

控制论植入物和增强的实验室培养器官替换身体部位。……•车身定制:控制论植入物和增强的实验室培养器官替换身体部位以获得特殊能力。……•动态敌人:憎恶有固定的行为,你可以研究,但随着游戏的进行,它们获得了相互融合的能力,产生了具有增强力量的可怕怪物

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

目前实现了NCR的多种玩法,不再是一成不变的“波”去轰击敌人,然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了……,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里,NCR可以用其他很多种方法消灭敌人……把队友怼死已经不是什么奇怪的事了!要精诚合作亲们!

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……例:1.我 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……茶多酚: 你好,文中提到的“不能位移调整图像”具体是什么样的情况?没有选中之后挪动转动的功能吗?

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉……光说肯定是没用最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化

学电影:建立角色共情

indienova.com/indie-game-development/empathy-with-characters-in-the-movie/

这里一些我偏爱的电影作分析,涉及严重剧透。……然而我们完全可以设想,一个不经世事的小女孩面对公众对男主的强烈攻击会有什么样的惊恐和愧疚,她所具备的剧情冲突完全不亚于男主……迟到的共情可以瞬间释放前面所有的剧作冲突

版本:Early Access


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