新奇装置 2(Contraptions 2)

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完成后,您可以通过按下“播放”按钮事情开始(解冻时间)并观看事情的进展。……目标有几十种方法可以消除怪物的等级。这完全取决于您呈现的是什么对象。……其他的方法还有剪断一根挂着重物的绳子,这会把怪物砸碎; 拉一根绳子,连接激光枪; 怪物所在的打火机点燃火箭发动机等

荣耀任务 4:魔障(Quest for Glory: Shadows of Darkness)

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在找到走出黑暗洞穴的方法后不久,英雄遇到了一个名叫卡特里娜的神秘女人。……他必须弄清楚发生了什么,为什么镇上的居民如此犹豫不决,不愿意帮助他,以及镇上的墙外潜藏着什么恐怖。……玩家的角色可以是战士、盗贼、魔法师或圣骑士。也可以从该系列的前几部作品中导入一个角色

跨越时间的EventLoop

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通过捕获不同消息来程序做出不同反应。直到遇到 WM_QUIT 结束消息循环。……这样的方法顺利完成事件回调的跨帧操作。……而且基于 fiber 的特性,还可以实现更多的异步方法(filter/times等)

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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每个推导出的沙箱子类提供的操作实现了沙箱方法。……沙箱方法在以下情况适用: 你有一个能推导很多子类的基类。基类可以提供子类需要的所有操作。……而下面两者之一成立时,就非常适合使用: 不知道后续还需什么新类型

Azaz:廿开发 其五

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但是实际上如果使用了添加一个力来推进刚体移动.那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法…….然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

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上图即是AI乌托邦pro模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

AI剧本杀叙事方式探索

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上图即是 AI 乌托邦 pro 模拟《竹林中》行脚僧的示例,玩家在与角色的对话中了解事件的各方面,这种叙事方式非常灵活……这种叙事方法描述起来简单,做起来困难,需要把完整故事分散给各个角色,信息绝对不能多,只需要必要的信息,……如《竹林中》的故事事件真正的参与者:强盗、武士和女人,他们是故事的叙述主体,可以各执一词,可以扑朔迷离

过山车之星 2:寻求刺激者游乐设施包(Planet Coaster 2: Thrill-Seekers Ride Pack)

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打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……优雅与动力并存的游乐设施,全家老小都可以踏上一场旋风般的冒险之旅! 

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

RX提供了一个方法可以组织错误处理程序,允许我们继续留在monad之内。……Catch就像在SEH (Structured Exception Handling)中的catch,RX可以选择……可以用图例来表示swallowed exceptionS1代表第一个队列,它以错误(X)结束

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

indienova.com/steam/game/1917850

你的任务是 - 鬼屋里能住人!……一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……—— 应对重大闹鬼事件每个小型闹鬼事件都有两种解决方式 —— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵

版本:Early Access


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