indienova.com/steam/game/3949400
🌞 每天早晨,从「不想面对现实」中醒来的最好方式——就是让一只连自己都叫不醒的软糖熊,来叫你
indienova.com/u/acrow/blogread/35855
在这个黑暗而充满未知的世界里,每一次挥刀、每一次闪避都仿佛在进行一场生死较量。……20min(国内人多可以理解),而【科隆展】并未做出时间限制,所以笔者为了多玩一会儿基本上把地图的边边角角都走了一遍……🤗【硬伤问题】目前防御手段的前摇后摇有点长,虽然判定窗口很宽,但是手感还有上升空间;L2放大招要是怒气槽没满会有个自机硬直
indienova.com/u/hanjiayun
游戏人\睡不醒的肥宅\穷鬼制作人
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
1,游戏介绍我正在制作的是一款3D横板二次元act游戏,虽然近一年大部分独立游戏都选择了横板战斗解密游戏这个方向……,其实每种游戏的类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表作,为什么选择这个类型游戏呢,可能是因为想挑战自我吧……下面进度条部分的前摇事件,打击帧事件,后摇事件都可以拖动进行调整。技能的基本属性也都可以直接修改
indienova.com/groups/post/2022
Stall状态,并开始计时,等待计时归0,进入idle状态.这里的stall状态可以理解成Dota的“后摇”
indienova.com/steam/game/1041400
当然这都不是重点,我们的重点是全自定义角色+乳摇!+爆衣!
indienova.com/game/a-few-quick-matches
为此,我们设计成大多数成功的攻击命中后都可以取消后摇接空中冲刺,这意味着你的后续连招路线近乎无限
indienova.com/steam/game/1040420
每一次睡眠即把玩家带入一个不同的地牢,而你必须释放梦境的力量才能看到崭新的一天。关注我们!……每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……掌握深度的战斗系统《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断,闪避和格挡等梦境能力进行结合运用以征服你的噩梦
indienova.com/game/yesterday-origins
这种相互交织的叙述给故事更多的深度与丰富性。……但仪式上使用的药水已经被神父 Ginés de Orduña 篡改。……现在,John 和 Pauline 正在寻找配制正确药水的一样物品
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291
主要目的是简化战斗流程,让玩家专注与摇符文盘,选择符文的心流体验中
版本:Early Access
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