indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
当我们觉得做某件事后会有好的体验,我们就会对做这件事产生动机。……这些游戏都是先把好体验与一些物品(金币、等级)绑定起来,等你习惯了之后,只要承诺给你这些物品你就会习惯性地产生动机……除了体验要素会产生动机来间接影响心流之外,坏体验也可能打破心流状态(比如强烈的挫败感就会打破心流)
indienova.com/game/box-king
🚀 只需单击鼠标,盒子就会弹起,避开障碍物,飞向目标点!🎯 但不要放松警惕!……✔️ 简单但有趣的游戏!✔️ 越来越难的关卡将激发你的挑战欲望!……✔️ 通过可爱的盒子定制展现你自己的个性!🎭 好了,你准备好了吗?
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期的世界,还有没有化石燃料剩着呢?……不知道有没有用到石油的炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……而且我也不知道这些番茄的区别在哪。我只吃过普通中国菜市场能买到的那种圆滚滚的番茄,还有小番茄
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
今天随便说点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……现在北巡的统治者呢,算一个少主,就是基本不干活全啃老那种。有几个忠心服务的手下,也算能保的一方太平。……虽然战争死去了很多人,统治者操控一下舆论,就会变成对隔壁的强烈愤慨
indienova.com/steam/game/2243260
人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/game/peoplewillmoney
人们如果劳动就会产生钱,但如果不劳动就会花钱。在这个游戏中,重要的是尽快建立设施,并将人们留在身边。……・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/steam/game/2640360
每次消除的石头越多得分就会越多,同时还会用消除的石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生新的石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候的连线。……游戏中每得到一定的分数后,游戏难度都会升级,产生新石头的速度会越来越快
indienova.com/game/star-stone-splash
每次消除的石头越多得分就会越多,同时还会用消除的石头碎片进行充能,当充能完毕时可以点击技能按钮施放技能……注意,每次点击也会产生新的石头,新产生的小石头并不视为障碍物,不影响消除时候的连线。……游戏中每得到一定的分数后,游戏难度都会升级,产生新石头的速度会越来越快
indienova.com/steam/game/3372510
Car Wash 是一个舒适的体验,你可以把脏旧的汽车变成闪亮的杰作。……关于游戏Car Wash 是一个舒适的体验,你可以把脏旧的汽车变成闪亮的杰作。……主要特点享受清洁和修复的舒缓过程,配上肥皂的清新香气和一点清新的香水来完成每个杰作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)